漫长的战线正在有序地退后,收缩。
在真菌之鬼真正出现,唤醒诸多鬼物之前,即使是明弘光也不知道它具体会如何出现,从何处发起打击,又是发动怎样的打击,所以大多数防御设施是可移动的,遍布四方。
最外层的防御相对较为松散,一部分防御器械也需要重新调动,调整。
如今交手过一段时间,彻底确认鬼物的战术战略,联军也随之进行变化。
但有序的撤退并不意味着放弃在此过程中继续对敌人进行打击,反而为了掩护,必须要打得出彩。
撤离中的破渊军先锋们施展“信号”法术,指引目标,空中支援与炮击阵列紧随而至。
虽然筑基修士已经能飞,能够进行广域打击,但他们足以对付高级鬼物的战力并未浪费在这个时刻,至少在这个时代,这些仍是由灵械化部队进行为好。
驾驶着战机的淮国辅助军最先从战线上空飞掠而过。
往日,他们在对鬼作战中可谓最为无用,不仅因为鬼物完全不受地形限制,只需遁地就能躲开几乎所有攻击,更是因为大多数鬼物的诅咒在锁定后能够忽视距离,转瞬即至。
而现在,佩戴着灵符,战机进行过镀层开光,他们只感到胸口一阵灼热,本要袭向他们的幻觉,诅咒便全部溃散。
紧接着,装填灵物弹药的机炮扫射迅速地击毙了恶鬼,特制航弹则在爆炸中摧毁了聚集在一起的集群与少量精锐个体。
而在空中支援结束后,炮火降临。
最先坠落于地的是明弘光改良的魔焰弹,这曾经被用于对付他的武器,如今在这战场上又焕发活力。
不息的烈火以草木,大地为食,完全无视正常火焰应有的可燃物限制,节节攀高,却不浪费丝毫,直至鬼物接近,才猛地化作火蛇拔地而起,缠向对方。
这是法术修为高深到一定境界才会呈现出的“法有元灵”,直接将法术的灵活性拔升了一个档次,在明弘光之前,整个山海星所有修行者都无人能够做到。
然而,他的研究还不仅于此。
铺满一条战线的魔焰弹甚至自行组成阵法,将蕴含的灵气连为一片,让鬼物失去打通一处,自缺口穿过的可能,天地亦宛若一团,无分上下,不可飞行而过。
擅长鬼打墙的鬼物们是第一次惨遭这般高端阵法。实际上,此世阵法之道的发展只能用不存在来形容。
直到数十分钟后,当大地干涸龟裂,生生烧凹下去几百米,造就一条裂谷后,没有主动扩散的火焰才算是被鬼物们用命堆了过去。
若非这整片大陆上,从古至今一切鬼物都已被真菌之鬼的力量驱使着强行参战,若非大多数鬼物不惧死后之死,若非魔焰威力过度失控时会吞尽地力,吸取生命精气,光这一轮就足以烧灭它们的胆气,将之杀尽。
高阶修士的造物,即使是量产的低阶灵物,单凭其高出一层的原理,就是能够对低级生命造成堪称降维打击的效果。
但即便侥幸前进,也讨不了好。
第二轮炮击,是明弘光针对鬼物灵性结构打造的“超度弹”与其他修士对已有炮弹开光打造的“仿超度弹”交叉进行。
说是超度,但此世暂时并无地府之类的地方,其本质是特种灵气对鬼物造成类似超量辐射对于常规碳基生命的破坏。
两种炮弹,前者纯粹的灵气结构让超度范围足以波及数千米,寻常鬼物照到就死,后者则会将炮弹爆炸时与灵气反应造成的火煞,雷罡彻底激发出来,从物理伤害转化为灵气伤害。
魔火的焚烧保障了撤退的成功,同样亦让部分不敢硬穿魔火,用生命消磨灵气的鬼物聚集到了一起。
它们的本能让它们不敢分散开来,致力于通过共用阴气来抵抗攻击,只要多活几息就能撤出攻击范围,但这样的观念对于两种伤害溢出但范围“不够”的炮弹来说实在是赶着送死。
修士的超人感官与实时通讯结合,再搭配一点远距离观测法器,基本是指哪儿打哪。
死亡观念薄弱,那就早点消失吧。
有淮国的辅助军注视着显示实时战况的战术地图,喃喃着落下眼泪:“火力终于有用了一次,兄弟,我替你报仇了。”
旁边的破渊军面上不好打扰人家宣泄感情,但他心中忍不住吐槽:这可不是火力有用,这是超凡代差的碾压,是新型生产力与灵气技术的胜利。
迄今为止,小鬼被用来填兵线,强破防御,死了不知多少,鬼王被破渊军中已经显露风采的精锐们斩杀了些许,凶神除了有一尊突入前线,被某位破渊军以一生仅有一次的绝招击毙外,并无更多的击杀记录,甚至没有目击记录。
最好的情况,自然是全世界仅有一尊凶神,可有那被物质泯灭弹打到短暂沉默的真菌之鬼垫着,怎么想次一档的鬼物应该不止一尊。
那样的怪物,在能量强度上甚至高出破渊军内部情报中完成筑基三境,准备跨入通窍的“标准筑基巅峰”,天赋本能丝毫不弱,只是对于力量的运用与战斗智慧上可能被拥有仙神传承的破渊军碾压。
面对更高一级的明弘光留下的手段,它们也讨不了好,可这些手段终究不如他亲自出手。
破渊军的精锐真的能够对抗那样的怪物吗?
可以,绝对可以口牙!
这名破渊军猛地踏上旁边的“修士发射器”。
在他的感知中,已出现了一股清晰的危险,传承自仙神的血脉与自身的特异体质正因强敌的出现而被唤醒。
已然灵化的血液疯狂沸腾,释放出碳基生命不可承受的热量,转化为灵气核心的心脏不断地搏动,如擂鼓般轰鸣,狂性直冲脑海,让他想要战斗,而后赢取胜利。
也就在这时,恰到好处的命令来了。
下一刻,撑开灵气防护的人躯被以三十倍音速弹射出去,直冲向强敌的所在地。