玩家们还没反应过来,原本以为这只是地震,再加上震动幅度并不大,并没有放在心上。
只是从远处传来的巨大响声,让他们一瞬间回神。
每个人都拼了命的往远处跑,哪怕现在道路崎岖,开着汽车就向远方奔去,生怕晚一秒自己就会被岩浆追上。
苏浅浅也回过神来,看样子和自己判断的一样,现在只能期望这里安全。
迅速的进入云层,然后用最短的时间跑到金库里面。
金库空空荡荡的,一个个打开的柜子和抽屉,预示着里面的东西早就已经被带走。
毕竟不可能有人放着这么一大批财产在这里,离开前肯定要带走的。
苏浅浅坐在金库的地上,闭上眼睛深呼吸,哪怕自己早有预感,可是当事情真实发生的时候,也让人难以镇定。
尤其是这一次的火山喷发,涉及到好几座活火山,这么大的动静,恐怕很难有存活的玩家。
稳定好自己的情绪,苏浅浅觉得有些呼吸不畅。
像金库这种地方,为了安全,不会设置通风口,层层密封,里面氧气稀少也是正常现象。
按道理来说,这是一个不太好的事情,毕竟人活着肯定要使用氧气。
但是对现在的情况来说,这样反而刚刚好。
火山喷发,不仅是岩浆会有很大的危害,火山灰也是一个很严重的病害。
这里封闭等级很高,火山岩浆不会造成太大的危险,那么需要注意的就是火山灰了。
这里环境密闭,很难接触到外界的氧气,换句话说是很难有外界的污染空气进入到里面。
只要有氧气在,自己的情况可以说是很安全了。
从仓库中拿出自己之前储存的氧气袋,熟练的给自己带好吸氧装备,苏浅浅开始休息。
做一些剧烈的运动会,增加自己的耗氧量,与其这样不如暂时躺着,既可以节约体力,又能让自己好好思考一下。
自己提前有所准备,才能找到安全场所,不知道其他人怎么样了。
像这样的游戏,之后还有八个,自己应该如何度过?
上个游戏第30天,是泥石流席卷,这个游戏第30天,是火山爆发。
再怎么样也不能摸着良心说两者是同一等级,难道这是游戏的不同吗?还是说游戏难度本来就有所区别。
火山喷发之前,曾经产生过一次地震,难道这一次的火山爆发,是因为地震引起的吗?
有了充足的氧气,自己的大脑在飞速运转,虽然是个好消息,但耗氧量太大。
下个游戏开始,自己一定要尽力的储藏氧气装备。
如果可以,最好能够坚持30天以上。
苏浅浅在不停的胡思乱想,好像这样才能减少自己的焦虑。
整个世界十分的安静,在金库的保护下,没有一丝声音传进来,仿佛整个世界只剩自己一个人。
苏浅浅看了一下时间,发现才过去了一个小时,这一个小时格外的漫长,漫长到让人心里没底。
只是一直这样下去也不是办法,如果再不给自己找点事儿干,不需要外界的灾难,苏浅浅就能被自己逼疯了。
苏浅浅从云层中找出自己制作的子弹,之前魔法药水制作的子弹已经全部完成,现在制作的是除草剂子弹。
其实不需要致死,如果一枪下去让人昏迷,或许自己更能下得了手。
再怎么说也是红旗下生长的五好青年,随随便便对人开枪还是做不到的。
这么说来,还是要去寻找麻醉剂,如果能够找到麻醉剂,用它制作的子弹,效果会更好。
这会儿也没有其他心情娱乐,苏浅浅拿出之前准备好的纸片,上面画着不同的圈,自己则站在远处,拿着装着水弹的枪向远方射去。
虽然在上个游戏结束后练习过,但这么长时间不用,自己的准确率也有所下降。
看来要经常练习,否则就算有神兵利器,也只是徒劳无功。
在经过一段时间的练习和休息后,苏浅浅这才感觉有些饿。
胡乱的吃了一些东西,她又继续躺下。
傍晚,距离火山爆发已经有好几个小时,不知道外面的情况怎么样了。
只是这会儿要出去看,也不太现实,苏浅浅并不想去外面只能继续自己的行动。
瞄准,射击,还练习了一下匕首,苏浅浅只能希望这样的日子早点过去,早点结束游戏,不要再有这么痛苦的经历了。
【恭喜玩家存活30天,本轮游戏结束。】
随着系统声音响起,存活着的人都化成一道白光,消失在原地。
苏浅浅回到空间,坐在桌子前,看着那个小电视图标,深呼吸了一口气,这才打开。
看了看里面的情况,苏浅浅这才放松下来。
情况比自己想的要好很多,虽然自己的能力很好,但不代表别人的能力就差。
有很多的人存活下来,当然还有很多人在鬼哭狼嚎。
大致可以分为三类。
第一类十分幸运,凭借自己的能力找到了游戏的安全区。说是安全区也并不尽然,和苏浅浅待的金库差不多,能够阻挡外界的攻击。
第二类是能力,有部分玩家的能力十分出众,可以让自己完全消失,不需要担心外界的伤害。
第三类玩家在最开始就有所预感,或者本身离得比较远。在火山爆发之后,他们迅速的找了封闭的屋子躲藏起来。
虽然不至于百分之百安全,但总体来说也勉强度过了灾难。
这也给苏浅浅提了一个醒,有的时候可以去寻找一下安全屋,说不定在哪里就有一个封闭地方,能够让自己存活下来。
或许这就是天无绝人之路,又或许是游戏留下来的一线生机。
另外还有一个线索,如果在游戏中受伤,只要坚持活到游戏结束,那么所有伤痛都会恢复原样。
有好几个玩家都在说因为岩浆受伤,只不过回到空间后,所有伤害都消失。
看起来这确实是一个比较好的消息,最起码不用担心上一场游戏的伤痛延续到下一场游戏,勉强提高了存活率。