第97章 格斗游戏的魅力
作者:大漠凝沙   因称霸游戏界,系统抓我做了变性最新章节     
    不止大司马有点懵逼,对于粉丝们来说,这种标注方向键的出招方式很陌生,并且还有点复杂。
    比如主角隆的介绍。
    以成为真正的格斗家为目标,踏上了流浪之旅。他听说自己的对手肯去了美国修行,自己也奔向了海外。
    隆(出生地:岛国)
    生日:1964年7月21日
    身高:175cm
    体重:68kg
    三围:b112-w81-h85
    血型:o型
    喜欢的东西:武道、羊羹
    讨厌的东西:虫子
    必杀技(面向右侧时):
    波动拳:↓ ↘ → + 拳
    升龙拳:→ ↓ ↘ + 拳
    龙卷旋风腿:↓ ↙ ← + 脚
    “诶,山本也发了游戏介绍,我们去看看。”
    大司马见粉丝们看不明白,转移了话题。反正游戏在明天就能玩,到时候再讨论质量不迟。
    山本雄一发表的游戏名叫《天道大会》,可选角色一共才六位。
    分别是空手道,忍者,拳击手,跆拳道,少林和尚,泰拳手。角色立绘制作得很精美。
    整体一看,感觉还不错。招式方面就不如街头霸王复杂,角色全部都可以使用飞行道具。
    有效按键只有三个,两个代表拳脚,一个是防御按键。
    大司马直播间安静下来,山本雄一的游戏先不说怎么样,光这种设计就很符合人们对于格斗的理解。
    不像街头霸王那么复杂,拳脚就有轻重之分,甚至还有六个按键。
    在人们眼中,决斗需要区分轻重吗?不是应该保证一击打倒对手更好吗?
    不过还是有些细心的粉丝说。
    “既然是格斗游戏,那肯定需要互相博弈吧。一击打倒对手,那游戏有什么意思?”
    “不错,楼上的兄弟说得对,既然是游戏那就应该有过程,格斗对搬现实,反正我是不会玩的。”
    两粉丝的发言中肯,大家也感觉没什么毛病。但还是解释不了,为什么有轻重拳脚的作用。
    大司马总结说:“明天我直播看看,大家都给出意见。”
    “那必须的,谁让我们是师太党。”
    “诶诶,这话就不对了。搞什么开宗立派,你以为是古代以前啊。”
    “不说了,明天游戏见吧!”
    小亥直播间和大司马那边不同,两约战人发的出招表,小亥都用摇杆亲自试了试。
    最后对粉丝们说:“师太这些角色指令我感觉更合理一些。”
    面对粉丝们的不解,小亥继续说:“你们没发现,每个技能指令基本都有向前的按键。”
    “技能这种东西,我们可以看作向敌人发起攻击。既然是攻击,那必须让你有向前的意图。”
    “目前还不知道师太的街头霸王,完成防御是用那个按键,如果是拉后就是防御。大家想一下,是不是符合对战的行为逻辑。”
    小亥的理论很清奇,出发点和大家完全不一样,但解释是符合道理的。
    “小亥这话有道理,但有按键完成防御,不是更好吗?”
    小亥少有的摇摇头,微笑着否定该粉丝的话。
    “亲,人的反应是有极限的,每次都等别人动手再防御。我保证不了百分百能做到,我给你们问问大嘴吧。”
    粉丝们有点小惊讶,小亥的游戏反应能力是他们认为最快,现在人家说自己不一定能反应过来。
    是不是可以理解为,正常的防御动作就会给技术性主播造成压力,那山本的游戏可不是一般的困难。
    大嘴的连线很顺利,小亥把问题跟对方说了一遍。大嘴把摇杆放在摄像头下缓缓说。
    “大家先不要争议这一点,先从摇杆出招开始,波动拳的指令是↓ ↘ → + 拳。”
    大嘴给大家亲自摇杆演示一下说:“我不管你们怎么看师太的游戏,但波动拳的指令就让我感觉很顺畅。”
    “既然是游戏,起码得给玩家一个良好的游戏体验吧。师太游戏里的人物出招都很流畅,角色碰撞起来会更丝滑。”
    “!!!”粉丝们集体惊住了。
    他们还真没考虑身为玩家的感受,如果因为指令让玩家游戏起来不舒服,遭罪的人只能是玩家。
    万一指令就很反人类,玩家玩起来何止不舒服,简直用灾难来形容。
    “不过现在说什么都早,明天一切就知分晓。”
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    各平台老总会议室,同样还是紧急会议中,各公司要员和老总都在。
    “现在网络上的讨论有多大影响?”
    “几乎所有人都在讨论两款游戏的胜负。”
    “哦?你们有头绪吗?”
    “老总,没有具体的游戏表现,我们无法准确判断。”
    老总们点点头,这才是精英们应该有的姿态。无论网络上怎么讨论,自己必须保持理性判断。
    “呵呵,明天就有答案,希望不要太难看就好。”
    “老总,我们需要拉一波口碑吗?”
    “不需要,太多此一举,只会让网友们讨厌我们。”
    “那......”
    “什么都不需要做,当会观众吧。明天过后,他们都是失败者。”
    老总们的微笑,员工们大致能明白原因。各大游戏厂商,本来就有格斗游戏的研究项目。
    成品一直都有出来,之所以没上市的原因,还是因为网络延迟问题。
    一些小游戏还好,网络的要求并不严苛,但格斗游戏可不一样,玩家一点点卡顿都无法接受。
    光凭平台的连线能力,目前还解决不了格斗游戏的弊端。
    “呵呵,也不知师太失败的样子,会有多难看。但愿不会哭鼻子吧。”
    企鹅总部,马总通过窗户看着对面奔腾公司的位置。
    不知什么时候起,奔腾公司把所有窗户拉上了窗帘,现在想看到里面的人,估计是不可能了。
    “马总,我们需要做什么吗?”
    马总把茶壶放下,抿了抿口中的余味。
    “这次的茶叶质量差点。”
    “我们马上让人换了茶叶。”
    “不用了,就这样吧。”
    马总走到窗户,眼睛盯着对面,一言不发。也不知到底有什么好看的。
    员工们早习惯马总的怪异,纷纷在小声讨论一会晚饭吃什么,私底下已经投票选择。
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