第139章 可以不用,但不能没有!
作者:冰封的暴风大剑   黑悟空:从火照黑云到踏碎凌霄!最新章节     
    看着渐渐变灰的屏幕。
    呆小妹真是连杀人的心思都有了。
    但,有什么办法呢?
    自己选的路,哭着也要走完!
    这一次,呆小妹学乖了。
    老老实实从背包里,将法宝换成了第一回拿到的【避火罩】。
    毕竟虽然通过四妹给予的【湘妃葫芦】可以获得一定程度的免伤。
    但光靠喝酒来解除火焚状态,还是有点太浪费了。
    她酒总共也只能喝八口,喝完就没了。
    但若是用上避火罩,那就完全不一样了。
    携带之后,不仅可以大幅度增加火焚耐性。
    甚至使用之后只要处于火中,还可以给自己回血。
    好好好!
    咱就这么和你耍,有本事烧死老娘!
    呆小妹凭借着记忆,再次冲过那座大桥,闯入洞穴。
    没了那个精英黑面鬼,光有焦尸的情况下,这地方的威胁显然就小了不少。
    重新回到刚才的缝隙处,面对口吐烈火的【灰铜战车】,她眼一闭,心一横。
    咬紧牙关就是冲。
    抓住一个吐息的间隙,已经来到了战车面前。
    随即立马释放定身术!
    将还在预备动作的【灰铜战车】钉在原地,疯狂棍花伺候。
    叮叮当当敲打一番,呆小妹的棍势很快就攒到了三豆。
    但她并未着急将棍势以重击打出。
    而是开始不紧不慢地平a起来。
    弹幕中的众人都有些奇怪。
    按理来说,这种时候不是应该想尽办法去贪刀,尽快灌伤害把这玩意儿灌死吗?
    为什么呆小妹非但不急,反而还表现得游刃有余呢?
    众人一时间都有些摸不着头脑。
    直到【灰铜战车】又开始抡起双臂,准备砸地。
    呆小妹眼疾手快,轻击加重击,释放切手技,以破棍式轻松化解。
    随后二段处决,撑杆跳高高跳起,重重砸下!
    “咚!”
    【灰铜战车】吃痛,捂着自己的那副鬼脸趴在了地上。
    虽然伤害不及三豆重击,但妙就妙在,这样处理,她吃不到一点伤害!
    弹幕中飘过一大堆的“ohhhh!!!”
    甚至不少等着看乐子的观众,都纷纷直呼天塌了。
    看了呆小妹这么久的直播,他们还是头一次见到呆小妹如此高玩的一面!
    简直离谱!
    她以前不一直都是一个寄术流主播吗?
    甚至就连呆小妹自己,对此也稍稍有些懵逼。
    她也不知道自己为什么要这么打...
    只是感觉这种时候,用这种方式会很好过。
    而事实也的确如此。
    可能...真的是自己变强了吧?
    《黑悟空》与那些装备驱动为核心的传统rpg游戏很不一样。
    其他的游戏,都是费尽力气刷出装备,来让自己的角色以数值的方式变强。
    强的是装备,和不断升级的主角。
    但《黑悟空》...
    虽然也有这方面的成分,却并没有以之为主的感觉。
    许多敌人,能打过就是能打过,打不过就是得多练。
    随着游戏的进行,能明显感觉到。
    变强的不止是天命人,还有操控着天命人的自己。
    尤其是在面对怎么也打不过的强敌,还有这种拥有熟悉套路的敌人时...
    不经意间就能做出的正确选择,事后回忆起来,总让人觉得成就感满满。
    这游戏中的强敌,是真的有一种玩家通过自己的实力,一步一步见招拆招将其击败的感觉的。
    这种体验...可真是奇特了。
    整个蓝星,也只有被称之为【鬼才】的宫崎英俊,能做得出这种味道。
    但即便是他手下的《光明之魂》系列,也往往因为过高的难度,显得十分不近人情,让许多手残党玩家敬而远之。
    《黑悟空》,则恰好填补了这其中的空缺。
    在玩家成长与装备成长这两条路线上,找到了一个很好的平衡点。
    这游戏的每一处细节,都无不彰显了制作者对游戏制作行业的深刻理解。
    有人甚至怀疑,《黑悟空》的制作人李阳,真的是第一次做游戏吗?
    ...
    同一时间,在华夏网络上铺天盖地都是《黑悟空》游戏流程与各种乱七八糟衍生梗的时候。
    外网,则掀起了一阵早已快被世人所遗忘的节奏。
    某不知名的游戏主播,忽然扒出了《黑悟空》之前出现过的游戏bug。
    无限四豆,无限法术...
    他将这些bug整理出来,做成视频,公开宣称如此严重影响游戏平衡的bug迟迟不修,是整个游戏行业的耻辱!
    按照这家伙的说法,《黑悟空》中的许多bug,已经成为了非常拙劣的作弊手段。
    只要利用bug,他甚至可以在不升级任何装备的情况下无上通关。
    对于一个以战斗为主的游戏来说,公然允许这种bug长期存在,无疑是对那些喜欢挑战自己,先换战斗的动作游戏爱好者们的侮辱。
    倘若以后各个游戏厂商都按照这个标准创作游戏...
    那简直是整个游戏市场的灾难!
    最后的最后,这个不知名的小主播,又掏出了ae公司的新游《红色警告》举例。
    说这才是新时代最具开放性,最具创新性的完美游戏...
    虽然这家伙一眼就能看出,是那种收钱办事的,连黑色也能给你吹成白色的小主播。
    但有关《黑悟空》bug的讨论,却莫名其妙在这种论调下,被吵上了热搜。
    舆论分为正反两派。
    一派,认为游戏bug再怎么说,也是bug。
    放任自己的游戏存在如此严重影响平衡的bug,本就是一个制作者失职的表现。
    《黑悟空》如今的成功,全世界的游戏制作者都看在眼里。
    倘若一个如此成功的制作者,都对自己的作品,抱有如此不负责任的态度。
    那其他那些,以李阳为目标的制作人们,又该如何创作他们自己的游戏呢?
    这种行为,就是对游戏这个行业的不尊重,也是对玩家们的不尊重。
    另一排的玩家,则大半都以华夏的玩家们为主。
    在他们看来,存在即合理。
    《黑悟空》的出圈,无疑给他带来了游戏行业前所未有的热度。
    而在热度的同时,自然也会把一堆从前对游戏毫无了解的玩家吸引进来。
    作为一贯本身就偏硬核向的动作游戏,不是每一个人都能够完美融入到游戏的战斗系统中去,并享受于此的。
    而此时,略显超模的游戏bug,就成为了这些玩家们从其他角度欣赏这款游戏的“轮椅”。
    这东西,一般人可以不用,但它不能没有!