当世界还不存在死亡的时候,暴力是解决事物的最佳方式,原始血腥蛮横,打到你服,不服接着打。
当拳头更大了之后,拿着拳头和你讲道理,听吗?不听!凭啥听你的,了不起被暴揍一顿,更何况我也能揍你不是?虽然我可能被揍的比较惨。
当具备了死亡之后,在亮拳...听吗?哼!我...考虑下!这时候的死亡还未完善,其效果类似于一段非常久的长眠,不听?将你打入沉寂,让你明白明白什么叫来自死亡的教训。
当完善死亡之后,持重拳讲道理,听吗?我忍你!
当死亡变的更加昂贵,我生前忍你很久了,这次我会让你明白什么叫死亡重锤,让你知道什么叫生如草贱,什么叫死亡镰刀。
在这场生死之争之下,生变的廉价了,死变的同样廉价了,一旦身死就是烟消云散,能忍吗?不能!
所以生开始承受死亡的残酷,形成了磨练,欲生而不死,就算死后亦能长存,但长存不代表不灭呀,不能忍!
所以死开始了表演了,散入生体,寄存在他人的身体之中悄悄的打磨自己,进行不灭试练。
只不过这些碎片在生时遭受到了他生的影响,当他生死后,碎片回归,带来了剧烈的影响,不灭是不灭了,但却疯了。
疯狂的情绪常常会作出一些不利于己的事,因它们认为别人是自己,病态癫狂不可理喻。
为什么你不听自己的话?明明我认为你是我,为什么你不认为我是你?怎么回事?不应该是这样的才对,哦...你没有死过,所以你不知道真相,没关系,我会为你揭开真相的,嗯...我会干掉你的。
为什么你们全都不明白?为什么这么恐惧的看着我?哦...你们全都没有死过,当我灭掉你们后,你们会明白的。
当然你们也可以尝试灭了我,但你们知道怎么才能灭了我吗?额...如果你们知道也不会恐惧我了,你们连最为基本的认同都做不到,更何况是同情了。
生不同以绝,觉之;世不同以灭,醒之;情欲灭世而同一觉醒。
圣嘛顶多将世给整死了,而魔这玩意那是将世都给灭了,更是整出了更牛哔的同族,同心一意,心意相通厉害不?哈哈。
“她们也进来了吧...”
这时帝一莫名的想到了魔女,一群变态!他觉的自己还没有到魔女那样变态的程度,病还是轻点好,太重了吃不消。
第五天的狂欢前奏开始了。
第四天是整活阶段,可在怎么整,也就是那样,一如圣世的平稳,掀起的仅仅只有波动,第五天就不同了,这就相当于圣帝在干架,横叉一个领主进场乱杀。
当然也不是乱杀就是了,毕竟帝这时候就如同野怪一样,面对精英、兵种、头顶、那就是一个铁输的弟弟,所以得偏帮!抱着弟弟的大腿打哥哥。
毕竟每一座领地无论是对野怪来说,还是据点来说都是小弟弟的那种。
当然有些领地是例外,毕竟有些领地要么运气好,要么则是非常变态的那种。
如帝一这样的领地和普通相比那是碾压,但和太变态的比不了,中规中矩。
第五天的节奏,哪里在打架,领地这边的主力就往哪里冲。
5万铁骑、十万职业诡民、在加上4英雄、4领袖坐镇,配合野怪硬抗联合据点有问题吗?没有。
如果是第四天的据点,大多还是一家一家的扫,那么第五天则是一扫一大家了,其探查一个个据点已经没有必要了,接下来探查的就是哪里动静最大,但依旧要小心。
帝一这边虽然是浩浩荡荡的十五万大军,但质量就有点水了,虽说是职业,但却没有职业的水准,更多的还是以诡力为主,单论属性,这十五万大军大多还是领民的属性。
这样的属性和九阶兵种的属性差距达到了八倍,得亏是前奏,这些九阶兵并没有生出属性的衍生特效来,不然得更恐怖不少,或者说这样不同阶位的属性差别,本身就是特效之一。
第五天对于每一位领主来说都是暴富的好时候,而第四天五层虚空虫洞的开启,则会让第五的变动更加的凶猛。
第四天野怪委屈的被据点压着打,而第五天就是野怪吹响反攻的号角,当配上虚空虫洞的进化,其反攻那是更加凶猛,虽说据点也得到了一定的增强,但从气势上来说,野怪这边更气盛一点。
盛气十足之下第五天占领更多的据点有问题吗?更何况还有领地的领主在一旁帮衬,据点于领主有何用?除了那一单位的高级资源之外屁用没有,当然这也算是某种潜在的信息了。
如据点会在之后形成高级资源点,那么一单位的高级资源还会蹭蹭蹭的往上涨,但谁来占领这个据点问题很大。
领地自己占据?
若一万的数量仅仅是一个据点的基础值,那么满载是多少?就算这个基础是满值好了,一万个据点需要消耗掉领地多少的人口来占据?亿!
哪一个领地有这么多人口?额...还真有可能有。
夜晚主城具备容量,但有些家伙的天赋一样具备容量,例如财富那家伙根本无需为主城的容量担忧,于财富而言1金币就是1人口,人口购置税?差不多。
1金币打上财富标记等于1人口,但如果这1人口挂了,那也代表这份容量不复存在,想要进行金币复活?那就不是1金币的事情了,买来的人口总得做点啥不是?一点做了点啥,那价值就蹭蹭的往上涨。
而财富从别人那里买人口,同样需要花费,回收价还是1金币不是?所以你至少得花费1金币不是?嗯。
1金币购买,1金币标记,这就是2金币了,别看少,但要是购置很多呢?比如500万,那就是1000万金币,1000万金币无论是对于哪一位领主来说都不是个小数字了。
人口的红利很大,未来更大,但问题是财富吃不下那么多。
如果财富以2金币增加一人口的容量,那么人家想从财富这里买人口至少得花4金币。
1金币去除标记,1金币财富买进的花费,1金币人口本金,1金币利息,但这份人口利息财富通常是不会卖的,假如本金嗝屁了,以这份利息加上金币在搓出一个人来不香吗?前提是这个家伙至少得值万金才行。
财富复活术,万金起步,价格高昂。
如果谁说能吃下整个市场的人口蛋糕,那么只有回收这个天赋了,无论你来多少我都能进行回收,来者不拒。
回收价格1金币,而底价嘛...虽说回收没说,但帝一估计也是1金币。
没有那么多容量的领主,怎么办?财富吃不下那么多,只能进行回收呗。
只不过可能是先给亡灵处死一次,在进行招魂后回收,玩出花了。
当然也有人留着媒介的,以海量的领民冲击试练香吗?很香!一旦试练成功那就是完整的职业,之后则进行职业挑战,直至进击兵窟。
但试练的成功率就不说了,简直是惨不忍睹。
试练这东西,帝一特意为其进行了译名:文明实验场。
文明的实验场有多少个?你海量?人家同样是海量的实验场好吧,领民面对的根本不是同一场实验,其中更是千奇百怪,类似于副本?差不多。
在海量的副本中你能找到一个同样的都能算你狠。
亿万?还是亿万万?太少太少...更别提其中还有不同的难度。
如时间驳论的实验,领民能解决?那绝对海量的送死。
当然试练不会死就是了,也就是让你尝试一番,体验一番,而且这样的高难度试练也轮不到领民就是了,所以海量这东西的确还是有用的。
试炼尽力,晋升量力,至于最后是全力以赴的适可而止,还是自不量力,那就是两说了。
帝一这边其实同样很想存人口,但问题是财富可能没钱买容量。
1000万人口,就算是他免费赠送,那也是千万金币好吧,而且这样的金币还是比较特殊的财富金币,没有利息的金币算财富的金币吗?不算。
当然也可以经由其他方式进行存储,不过其周折都差不多,亏血与未来做交易,在种种取舍之下,就算是以帝一的脑子那也跟一团浆糊差不多,但大体的规划还是清楚的。
比如他就准备把自己的领地搞成职业领地,别的不多,但职业必须要多,而且是多多益善,而这需要大量的金币。
10金币一转职,1000万也就是1亿金币,在加上从财富那买卖的容量,至少需要1.2寸金,至于媒介复活这东西,不是帝一高瞻远瞩,而是未来招魂这玩意很可能招不起。
而且还有一些事情充满不确定的性质,那就是以媒介进行招魂之后,是否能进行二次挑战,如果能的话,那么是不是继续给亡灵一定的支援便要斟酌了。
试练等同于挑战,但却是没有风险的挑战。
若试练失败,挑战能完成,依旧能完成职业晋升,若试练成功,则是在挑战中升华,比如提升等级。
试练挑战等于是两次机会,而在媒介招魂之下,等同于拥有三次,只不过这个第三次只有第二次失败至死的才可能有这个资格。
在有第七天的问题,海量的领民到了夜晚很可能保不住。
如今是平均五级主城,那么六级需要多少灯油?百万!而七级更是需要千万。
五六七,三天时间,百万灯油易,而千万灯油难,但仅仅只是难,并不是代表完不成。
虽然帝一如今连百万灯油都没有,但第五天和第六天远不是第四天可以比拟的,只不过灯油据点掉落太少,野怪掉落才多,这样的掉率可能和夜晚相关。
夜晚对野怪侵蚀的比较多,所以野怪才疯狂的想要占领据点,因据点能避免在夜晚中被侵蚀。
这虽然是推测,但却是现实,因生物的本能比生灵更加的优秀,野怪或许在夜晚或许会如同死物一样安静的蛰伏,其效果虽然比灯焰要弱一点,但可能差距并不大,至少现在是。
但野怪要是成长了,也意味着智慧在慢慢的影响着本能,让感觉不能完全收敛,从而使遭受的侵蚀更加严重。
当严重到一定的地步,野怪看见了主城自然会疯狂,那目光和看见了据点反应差不多,因致命的危险在临近了。
据点清缴野怪并非没有原因,而这也是深层次的原因,没有占领据点的野怪必须清缴干净,留着就是祸患,因夜晚通过野怪,悄无声息的弥漫到了白天。
第五天进行变动,而第六天在反抗清缴的同时,亦要配合清缴。
凡游离者,杀;凡聚团者,逼;
以目前的观测来看,据点是安全性很高,与主城来说这就是两种不同的安全屋,后者似乎依仗的是资源,特殊的高级资源,而这样的资源据点能进行产出,只不过目前属于封印的堵塞状态。
在兵种与野怪之间对比,野怪更加的优越,当然风险也很大。
兵种不容易被侵蚀,不是因为它们的本能比野怪更优秀,而是它们处于启蒙的状态,或者说迟钝?差不多。
经历需要重新感受,以封闭的感受建立感觉,形成感知,但由于太过强大,或者说经历太过丰富,形成了迟钝的效果,这样的迟钝从某种程度上大幅减少了侵蚀,不容易被发现,但仅仅只是不容易而已,就算是在迟钝也不是死的。
这样的家伙一旦被侵蚀连自己都发现不了,在不容易被侵蚀的同时,也极为容易被侵蚀,因它们并没有形成强大的感觉,不懂得反抗。
野怪这群家伙就不同了,拥有强大感觉的它们,懂得反抗,这样的反抗并不是如同亡灵的互相伤害,而是属于抵抗的类型,因它们明白伤害只会让它们损失更多,而它们也并没有亡灵的那种复生能力。
若反抗即是最佳,那么它们已经作出了本能的最优选。
兵种是暗藏的风险,其迟钝的感觉,让你分不清究竟是被侵蚀了,还是没有,而野怪则是明面上的,游离在外的野怪,那是不用多说了,砍死一个算一个。
如果想进行更为干净的处理,则需进行焚烧,但很可能焚烧是没用的,因野怪的感知未尝丰富之前,它们不会认为诡异就是它们自己,所以诡异也不可能完整的侵占它们的身躯。
既然不能完整的侵占,那么杀死野怪之后,并不能在短时间内造成显行的效果,更何况焚烧的代价很大,根本烧不起好吧。
砍死就是最划算的选择,虽然诡异成长了,但领地也得到了足够的灯油。
这么一番推想下来,似乎这样的九阶兵种是不能留的,想想也是一亿九阶兵种怎么可能轻易的送给你降服?不可能的。
这些家伙就是隐患,而隐患不铲除干净...呵呵!迟早后患无穷,这也很符合文明方针,天天活在处理麻烦中。
方针确定。
在配合完野怪的清缴之后就轮到据点了,一个又一个全部铲平,就算是野怪内部的九阶兵,也需要清理掉。
虽说帝一不清楚据点的安全屋是什么样特性,但在排外的特性,也排除不了这些只有封闭感受的家伙。
当感觉、感知健全之后,据点估计会认为这家伙是自己人,而诡异便可以通过这样家伙混入一个又一个的据点,完成内部攻破了,或许并不需要攻破,仅仅只需要完成一切重要物资的失窃。
届时据点的容量有了上限,那么夜晚的诡异自然可以入侵,而侵蚀多余的容量之后,隐患在把这些多余的家伙给暗中杀掉,以自己为主导,在完成转换的同时,亦壮大的脑容量。
在悄然间完成壮大中甚至以一座据点为食物都未尝不可能。
完美的计划!额...不是计划,而是某种自然的进程。
虽然得到了大体的进行,但想要知道具体的参数就别想了,这就像帝一虽然知道第五天会比第四天丰收的更多,但具体是多少...问号。
他能选择的也就是以什么样的形势来获取这份收获。
哪里热闹哪里凑不错,但热闹完了之后呢?往下一个热闹的地方赶?不!
收益需要最大化才行,平复一个地方的纷争,得让一个地方安静下面,比如引导去进攻一座据点,而这也是探明据点的重要性,当然其中可能会有那么一些交流障碍。
文明与文明之间才具备交流,而对于不是文明的,得形成文明才能交流,不然更多的只能以行动来表示,比如驱赶。
就像野怪团团,强大的野怪通常都不是在前方引领,而是在后方推动,后面不推了,那我们也不动了,只不过看见据点可能是个例外就是了。
有些团团第一次被据点打跑了,嘿!第二次卷土重来。
当然兵种和野怪的交战区,精英见势不妙会不会撤退?当然会,这样通常就会把野怪引到据点外,让你看见。
不是这样的自主运转,让玩塔防的领主怎么玩?面对噩梦模式的兽潮吗?呵呵。
你玩的你塔防,我们这边自主成长,当你进行开辟时,嘿嘿!来瞅瞅我们为你准备的难度吧。
当你能从这样的难度中走出去时,你是一名合格的领主了,要么就是被推翻了,当然为了让你能活的更久一点,你可以设定一下忠诚度,比如以领主间相互买卖领民的方式。
你要求别人的领民对你百分百的忠诚,那么我们会为你实现,但这样的忠诚是会下降的哟,但至少你可以清晰的查看了不是?但你能查看的那么多吗?你能查看的顶多也就是身边人而已。
当然为了更照顾你一点,如果领地的外来领民达到了规定的比重,我们会为你开启领地的整体忠诚值,不过你可以猜猜看,这个忠诚值是忠诚于你,还是忠诚于这个领地。
所以我们文明决定给出60的安全线,至少在保持在60点,他对于你而言是十分忠诚,不会背刺你那种,当低于六十点后,他会受到别人的怂恿。
五与六和五与九。
你觉的最先消耗的是领地的五,还是你自己的五?
内与外。
内耗外五,外耗内五。
你的身边人,通常会先消耗掉领地的五,因他们为了你可能会作出有损领地的行为,而不是你身边的人,他们会消耗掉,你的那一份五十,损你不带犹豫的那种。
就算我们给予了你们可以查看的忠诚度,但你们知道忠诚的算法和来源吗?
所以我们一开始并没有给,因忠诚并不是单纯的好东西,它可以是弱者成为强者的基石,但同样可以是一种侮辱。
就像卸磨杀驴一样,它可以是坏的,同样可以是好的。
我们想让驴重新成为脱缰的野马,并且青出于蓝,所以当驴成熟之时,我们卸除了它的重担,在一旁磨刀霍霍,驴跑了那就跑了,要是不跑迎接它的则是磨杀。
磨刀的时间是我们给它逃跑的时间,刀锋未跑即是死期,而跑掉的也不在是驴了,而是马了。
我们或许训练不出马,但我们一定可以创造,因我们精通创造,虽然过程比较血腥,而且触犯了很多禁忌以及规矩,但...我们还是成功了。
世界有世界的禁忌,而文明有文明的规矩。
禁忌不容触犯,而规矩可以肆意触犯,但得到的结果是废除。
如文明进行一场实验,这场实验一旦违反了文明的规矩,那就是一次又一次的失败,如果失败的材料你都能挽回,那么这次实验不会产生任何损失,而废除的就是这一次失败性质的成功。
在世界你违逆禁忌,代表踏入了禁忌,左右横跳,代表牢固根基,就算是失败的实验亦会酿成不一样的结果,可谓是千变万化,但在文明这边,你只有在成功之后,才能加入不一样的东西。
当然这样的文明属于成长中的文明,而成长中的文明需要讲别的文明的规矩,哪怕你并不知道这个文明的存在,但文明活在哪?嗯...文明活在宇宙中。
所以得讲宇宙中至高文明创造出的规矩,当没有谁超越这份至高时,那么它创造的规矩就是宇宙的规矩,而宇宙亦可以是文明。
这样的大家伙可以说是宇宙级别的文明,当然不一定是大家伙,可能就是个小家伙而已,而小家伙可能非常凶猛。
专一而精练,是不是进步更快?是。
在一条成功路线之中加入不同的变化,稳固之后则能形成不同的成功路线,这样的小家伙可能就是在一条路线上以加入不同的变化方式前进,不停的进行单线程变异。
这就像世界触犯了禁忌,直至成为更加深刻的禁忌。
文明则是遵守了规矩,但单线程内的不同变化等于废除了规矩,形成了失败必定有经验存在,让文明的路能更加的通顺,不至于固定,不至于摸黑,当然这同样也是属于一种自保的手段。
小个头不可能打得过大个头,但大个头同样别想轻易捏死小个头,我不知道我的前面有谁,但我就是以专精的形势自保,想入侵了我?那你得承受崩坏的结果,就算你能打死我,但我也能拼掉你大部分的苦工。
没错!我就是属于不讲规矩的那种,所以别来惹我,当然咱们可以合作合作,你告诉我多线程的初始成功案例,以及成功后的序列变化,而我则告诉你我的部分单线程序列。
相信我!作为单线程的我,就算不是最前沿的单线程,但绝对能以最少的失败换取成功。
这是高端文明间的交易,亦是某种另类的权柄篡夺。
如果两个单线程的初始案例近乎相似,那么绝对是生死大战,哪怕是暴露自己是单线程都可能迎来战火,因单线程足够的稳固,稳固的能开辟多线分支。
不过走多线程的文明是例外,因那样的多线程不够稳固,强行连接只会导致双方粉碎,更何况对方的本体是属于多线的那种,连接只会产生缝隙。
当然对方要是有类似的单线可能是个例外,不过就算有也不会给你就是了,除非是属于前沿的那种。
文明的秘密在于序列。
单线程变化的序列,以及多线程前进的序列,越是底层,或者说越是往后的序列越珍贵,但对于多数领主而言,思虑这种文明内层的东西并没有意义,可有些则不同,比如帝一。
他们想从中文明中获取什么。
文明的内层皆为实质,亦皆为虚妄,那么能从这份皆为实质的虚妄中获取什么?超越实质的自由之物,那亦是文明之中最为真实的货币。
如财富的金币,如生命的枝丫、回收的眼眸...
这些实质的虚幻之物,亦是超越实质的东西,因象征着文明的权柄,但这些东西同样是导火索。
文明可是没有禁忌,一旦这些东东到了相继出世的时间点,那保证什么牛鬼蛇神都出来了,更甚者之前就盯上你了,就算是想守着这一亩三分田,那也要靠实力才行。
而且除了这些东西之外,未尝没有更加珍贵的东西,比如序列就是,只不过这序列怎么搞到手,帝一的脑子里还是浆糊状态,从世界那边突然来到文明密葬,任谁都懵圈。
在有这样的馈赠是密葬吗?不清楚。
世界那边他很清楚是九天之上的等级,文明这边什么等级?如果相差不大的话,那么则是九元之下。
两边什么关系?合作?还是什么?文明的馈赠与诸神的葬礼?想要揣测这样大家伙的最终目的,嗯...只有猜!你猜对了,那么恭喜你蒙对了。
甚至帝一恶意的揣测,这座文明是不是属于被世界攻下的那种。
当然这些结果对于怪物来说并不是太重要,重要的是这两个大家伙相聚有多近,若是近似平行的话,那么序列要搞到手不是太难,只不过具体怎么搞到手的过程,他还是有点懵圈的。
“有本事给我在封界中的容量,我吊打所有!”
帝一嚣张的嘀咕道。
如果这句话有这么个回应,那么...哈哈!
真的吗?
咳咳...开个玩笑。