第二千四百一十二章 优化!真正意义上的三代卡组(二十二)(終)
作者:九世木鱼1   大博学者的二次元最新章节     
    在组成虚空部落卡组以后,其第四阶段和第五阶段的发展就一目了然了,只要添加适当的传承,并依照其既有体系进行强化,使其可以有机地结合在一起,形成自己一套的战术体系,主要是做加法。
    图腾盟约卡组的部分,则刚好反过来,主要得做减法。
    若说三个卡组本身的体系,决定了它们所能使用的战术,那四大神道体系和四大途径的组合,便决定各个卡牌的战术定位。
    小孩才做选择,大人全部都要?
    不好意思,在图腾盟约卡组的建构中,没有这一个选项。
    因为图腾盟约卡组的第四阶段和第五阶段,需要从中做出取舍,决定主神和从神等次序,以及各个卡牌的途径和定位,进而建构出专属于个人的图腾神系。
    相较之下,小萝莉对赛特幻想卡组和虚空防线卡组的处理,又是另外一个思路。
    赛特文明的战姬、机娘和舰娘,不管是赛特姆分支、赛特兰分支,还是碧蓝文明分支,乃至于科技侧和神秘侧差异,所有单位基本上都是以远程攻击手段为主,只是射程、威力和攻防模式不甚相同而已。
    单以概念本身,无论是肉身成舰,还是化舰成人,本质上都是人与舰联系。
    可是赛特幻影系列卡牌的战姬、机娘和舰娘不同!不仅有近战和远程,战斗模式、特性、形态……等等,都有一定的区别。
    重点在于,空天科技、神秘变异和拥抱虚空卡组的卡牌构成虽然相似,可其本质上却有极大的差异。
    空天科技卡组的部分还好说,走的是赛特文明的路子,只是其核心不在于人与舰,而在于机械。
    神秘变异卡组乍看之下虽然没有跳脱出了赛特文明的框架,可实际上其对应的是深海栖姬,而且还是添加虫族和异形部分概念的那种,核心在于生命。
    至于拥抱虚空卡组,虽然整体框架还是赛特文明那一套,可透过世界观的优化与铺陈,其核心早已被锚定在虚空。
    小萝莉之所以会有这样的设计,其灵感来自于战锤世界凭机械、基因和灵能之力,完成三相飞升的金人传说。
    是的,没错!小萝莉结合空天科技、神秘变异和拥抱虚空卡组,所构成的这套赛特幻想卡组,走的就是金人过去曾走过的道路。
    将机械、生命和虚空的概念,有机地结合在一起,就是赛特幻想卡组第四阶段、第五阶段所要走的道路,也是它与赛特文明的传承正式区隔开来的分界。
    赛特幻想卡组如此,虚空防线也差不多,只是其著重在领域的建构。
    赛特文明的三个分支,虽然都掌握着维度穿梭的技术,能在不同的维度航行甚至作战,可其本质却不会因此而发生改变,一直维持在物质层面的恒定三维状态。
    这也是赛特文明,明明是史诗以上层次的超然文明,可其三个分支却一直停留在中等文明层次,死活就是升不上去。
    虽然说,这并不妨碍赛特文明的三个分支培养出高等文明层次,乃至史诗层次的存在,可其文明层次提不上去,有些限制就是解除不了。
    这是赛特文明自身概念所带来的局限,小萝莉要是继续套用赛特文明的体制来拟构赛特幻影系列卡牌,早晚会遇上相同的发展瓶颈。
    赛特幻想卡组的破局思路,是由内而外的升华,而虚空防线卡组的建构思路却刚好相反,是由外而内的改变。
    前文已经说了,虚空动力、虚空赛博和虚空赛特卡组,分别对应着三维、四维和五维空间。
    因为空间维度的不同,三者就某种意义来说,是可以重叠在一起的。
    是的,小萝莉所设计的虚空防线卡组,最终的目标就是打通三者的空间维度,使其成为三位一体,同时存在于三维、四维和五维空间的单位。
    至于小萝莉用虚空聚落、虚空图腾、拥抱虚空和虚空赛特卡组,所组成的真●虚空赛特卡组,则是以赛特文明的体制为框架,用虚空力量作为核心,从而拟构出来的卡组。
    从表面上看来,它不过是赛特文明的翻版,可若仔细地研究,就能发现它其实更加倾向于深海、海渊那样的存在,从上至下是一个完整的整体。
    虚空聚落的居民和海兽没有太大的区别,然后他们联合在一起,一同控制其制作的载具,并借此凝聚虚空图腾神的行为,从某方面来说跟海兽蜕变成低等深海并无太大的区别。
    依此类推,战姬、机娘和舰娘,乃至于基地娘的存在,也与深海栖姬中的舰姬和陆姬相当。
    小萝莉在得知她所拟构的赛特幻影系列卡牌,已经跟虚空界产生因果层面的紧密联系,她所做的设定将会极大地影响未来即将出现的虚空生物以后,才做出了这样的设定。
    赛特幻影系列卡牌的虚空单位,只是藉由卡牌的力量将虚空力量聚合在一起,从而塑造出来的虚假生命。
    可在使用英雄之证强化,使其成为真正的生命以后,它们就会成为货真价实的虚空生物,除了没有本命真灵以外,与其它正常的生命没有太大的区别。
    因此,除了沐芸婷这类可以自行开辟虚空空间的存在以外,其它的成为英雄单位的虚空生物,都会进入虚空界当中,卡牌更多只是作为它们复活和召唤的锚点。
    这个卡组最大的特点,不在于它统合了虚空聚落、虚空图腾、拥抱虚空和虚空赛特卡组的所有卡牌,而在于它能在现实和虚空界之间,开辟出一片可以作为锚点,安置卡牌所属单位的虚空暗界。
    更重要的是,它可以像在玩战略游戏那样,一点一点地累积、发展和扩张。
    只是在对接虚空界扩张的过程中,过于冒进亦或运气不好,也有可能被虚空界的虚空生物攻破虚空暗界,届时就需要花费大量的时间蕴养,直到虚空暗界彻底恢复,才能重新发挥其应有的作用。
    值得一提的是,其扩张方式是透过击杀其它的虚空生物,来掠夺它们的灵性,从而利用这些灵性孕育出更多的虚空聚落居民。
    虚空聚落的居民多到一定的程度,就会催生出一定数量的虚空图腾王座,当虚空图腾王座的老练度达一定标准,又会蜕变成虚空战姬、机娘和舰娘。
    虚空战姬、机娘和舰娘的数量达一定标准,就会建造虚空堡垒,乃至于虚空要塞。
    但是,并非所有的虚空单位都会成为卡组的一部分,虚空暗界的规模每扩张到一定程度,便可获得额外的绑定额度,只有被卡组进行绑定的虚空单位,才会转化成相应的卡牌并纳入卡组的保护。
    虚空暗界被攻破的刹那,所有单位都会被卷进虚空界中,只有卡组绑定的虚空单位,能在虚空暗界恢复以后,直接循着位面座标回返。
    也就是说,虚空暗界每被攻破一次,除完成绑定的虚空单位以外,其它所有的一切都得重新累积。
    所以,哪些虚空单位值得培养,哪些虚空单位需要绑定,诸如此类的问题就格外的重要。
    更重要的是,使用英雄之证卡强化过的英雄单位,还可跳脱出卡组既有的限制,踏上自主升级的道路。
    在完成真●虚空赛特卡组的组合拟构以后,赛特幻影系列卡牌的三代卡组就算彻底完成了,可对小萝莉而言,到这里还差最后一步。