第一千七百三十一章 蜕灵术变异(下)
作者:九世木鱼1   大博学者的二次元最新章节     
    在讲完骷髅复苏乃至于重生技能的变异以后,接下来就轮到石魔召唤一系的技能变异了。

    在复苏骷髅法师的变异方面,沐云虽未选择以虫族刺蛇作为模板,却不代表沐云放弃了虫族刺蛇这个单位。

    虫族刺蛇,俗称口水龙,虫族最基本也最倚重的陆上远程攻击单位,同时也是最能代表虫族的单位之一。

    虫族刺蛇的脑袋呈不规则的三角形,中间的部位较高,两侧的部位较低,脑袋的侧后有突出的几丁质犄角,面部下方的口器两侧还有副腔,上面各有一枚尖锐的长獠牙,看起来甚是可怖。

    其胸腔两侧各有一支长臂,上面共有三支副爪,外形如同镰刀一般,当它使用这镰刀般的大长臂进行近身攻击时尤为致命。

    其下半身与蛇类生物相仿,只是被层层叠叠的几丁质壳甲所覆盖,如同蛇的鳞片一般,腹部两侧有突出的几丁质锐角,使虫族刺蛇得以稳固身体并蜿蜒移动。

    只不过,虫族刺蛇虽然能够近身攻击,可它们的攻击方式却是以雨点般射出长达三十公分的远距离穿甲针为主。

    这些针刺在副翼的包裹下储存在虫族刺蛇的几丁质壳甲里,在发射针刺之前副翼会先进行折叠,只要几秒钟的时间,虫族刺蛇便能发射大量的针刺。

    虫族刺蛇拥有四千块肌肉,相对于人类的六百二十九块肌肉而言,这些多出来的肌肉就足以将针刺发射出去,并在三百米远的距离穿透两公分的新型合金钢板,它们甚至可以在五百米左右的距离下将针刺发射得比步枪的子弹射速还快。

    从黏土石魔变异而来的【黏土刺蛇】,在舍弃其透过大地的力量获得的缓速能力以后,得到更强大的肌肉力量,以及快速生成针刺的能力。

    若将原版的刺蛇比喻为弹匣式的自动连发步枪,那么黏土刺蛇便是弹链式的高平两用机炮,作战能力完全不在一个档次。

    鲜血石魔的部份,沐云则采用虫族重甲虫作为其模板,使其变异为【鲜血蟑螂】技能。

    虫族重甲虫,俗称蟑螂,是虫族最基础的反装甲单位,拥有惊人回复力,其地位与刺蛇相仿,属于虫族最主要地上作战单位。

    在舍弃鲜血石魔所具备的吸血能力以后,鲜血重甲虫得到了更加强大的自然恢复能力,即便是在重伤濒死的状态下,也只需要休息一小段时间便能恢复过来,堪称打不死的小强。

    重点是,沐云保留了鲜血重甲虫蜕变为鲜血劫毁虫的可能,在鲜血蟑螂的技能等级达到一定程度以后,就能蜕变成鲜血劫毁虫技能。

    鲜血劫毁虫除了拥有更强的攻防能力以外,还多了腐血喷吐(酸蚀体液的变种),可针对防御性建筑,定点防御单位和力场,也可以阻止敌人进入特定的区域,或是限制走位。

    虽然与鲜血蟑螂一样,存在着无法对空的缺点,可其腐血喷吐却能波及空战单位,或多或少地弥补了这方面的缺憾。

    在整完鲜血蟑螂的变异调整以后,沐云便开始着手钢铁石魔的变异。

    对于钢铁石魔,沐云选择以虫族镰刀虫作为其模板进行变异,整出了【钢铁雷兽】技能。

    虫族镰刀虫,又名【雷兽】,俗称大牛,属于重型地上单位,有厚实的装甲、生命力,以及可观的攻坚能力,能够掩护其它虫族单位行动,并给予敌人难以想像的伤害。

    虫族镰刀虫是由温顺的憨兽进化而来,但与其却几乎毫无相似之处,是虫族地面大军最具威力的作战单位。

    虫族镰刀虫是虫群大军的中流砥柱,并和任何装甲战车具备同等威胁,这种大型巨兽在敌人面前犹如活体攻城车,其所具有的巨镰能轻易刺透大多数已知物质。

    虫族镰刀虫能拥有二至四柄长达四十米的单分子结构之巨刃,不仅外观吓人,又有着极其可观的破坏力,一挥之下便能劈开墙垣、新型钢铁合金板,亦或更加罕见的外星物质。

    值得一提的是,这种生物武器的密度、斜面与刀刃锋利的程度,都是透过虫族的基因科技重组而来的,所以对资源的消耗并没有想像中的这么可怕。

    此外,如虫族镰刀虫这种大型虫族单位,还具备打破力场的能力,可以利用这一能力支援那些无力对抗力场的虫族单位,如虫族恶犬等等。

    但更重要的是,虫族镰刀虫还具备免疫昏迷和精神控制的特性,除非使用同级的大型单位来抵御,否则几乎没有办法被限制住,堪称战场凶器。

    不得不说,钢铁石魔的反伤特性还挺适合虫族镰刀虫的。

    只是,因为虫族镰刀虫和虫族重甲虫一样,存在着无法对空的缺陷,沐云为了弥补这方面的缺憾,所以在技能变异的过程中,将钢铁石魔的反伤特性给拆分成伤害吸收、能量转化与能量释放等三个部份,然后塑造出钢铁雷兽的【伤害释放】特性。

    伤害释放特性,使钢铁雷兽在遭受攻击的时候,会将部份伤害吸收,从而达到减伤的效果。

    然后,被钢铁雷兽的特性吸收之伤害,会被转化成一种特殊的生物能,然后在伤害释放的作用下,汇聚在钢铁雷兽的单分子巨刃当中,从而提升其攻击之伤害。

    当汇聚在巨刃上的能量达到一定程度以后,钢铁雷兽的攻击便会附带一层溅射效果,使其原本就十分夸张的攻击范围变得更广,要是空战单位靠得太近的话,也会因此而受到波及。

    但这只是一个开始。

    汇集在钢铁雷兽单分子巨刃上的能量,若能达到,甚至超过某个阀值,不仅可以利用单分子巨刃斩出可以远射的能量刃,甚至能将多柄单分子巨刃上的能量集中起来,然后对敌人释放出一道威力可观的能量光束。

    虽然说,钢铁雷兽在面对空战单位的时候,基本上还是处于一个比较劣势的状态,却不至于像一般的虫族镰刀虫那样,被空战单位完全克制住,连还手的能力都没有。

    至于火焰石魔的部份,沐云的选择与夺灵术的变异相仿,直接锁定了虫族虫后这个单位。

    虫族虫后,又名【后虫】,算是虫族在进行常规作战时,除利维坦等单位以外的最高战力,本身存在着两种形态。

    在空中施法形态下,虫族虫后能透过感染的方式,获得感染目标之视野,并可对生命层次弱于它们的地面单一生化或机械单位使出一击必杀的寄生虫攻击,同时还能范围喷洒可造成速度减慢并解除隐形的黏液,或利用感染单位占据城镇领地和指挥中心等存在,使其成为生产被感染单位之据点。

    虫族虫后的陆上形态也不遑多让,除了可以提升幼体原虫的生产量,并加快幼体原虫的成长速度,还能对空对地且能回复单位并扩展虫苔,非常的多样性,堪称十项全能。

    在舍弃火焰石魔自带的火焰伤害,以及利用火焰进行伤势恢复的特性以后,变异了的【火焰后虫】,有了直接掠夺热量的能力,除非令其置身于绝对零度的环境,不然是没有办法让火焰后虫体内的能量陷入枯竭的。

    火焰后虫从某方面来说,可谓母虫与巢虫一体的永机动单位。