第317章 你的牌路完全在我计划中
作者:橘炒鸡蛋   不好意思,我打牌从不靠运气最新章节     
    时间稍微倒退一点,回到时立与精灵王刚刚上桌的时候。
    “你好,王德发。”
    “你好,精灵王。”
    双方友好的打了个招呼。
    但仅仅是这个招呼过后,精灵王便显得有点紧张。
    实际上,他隐藏有一个小秘密。
    那就是自己是16强选手中,唯一没有使用傀儡的人。
    理由很简单,因为他的种族或者说本体,就是小精灵光团。
    至于头上顶着的代号,只不过是自己使的一点小手段罢了,让人分辨不出到底是傀儡光团还是本体。
    为什么要用本体来上桌,因为他需要通过本体的接近来使用牌手天赋。
    而他的牌手天赋比较特别,那就是可以查阅近距离牌手的近期pvp胜率。
    是的,哪怕对方只是个傀儡光团,也依然可以查阅。
    这个天赋,可以令他对于对手的实力有个初步预估。
    尤其是当对面有五个王德发的时候。
    就在刚才打招呼的时候,精灵王查阅了时立最近10场9+1的牌局胜率。
    然后他便吃惊的发现,对方近十场的胜率居然是……100%。
    10场9+1全胜,再结合最近的比赛,让他立即联想到了两个王德发。
    剑牌王德发和奶牌王德发。
    当然了,如果别人在赛场下也进行过其它9+1的pvp局,同样会算进最近10场内。
    可哪怕是练习切磋局,能达到100%胜率,依然是个令人震惊的数据。
    所以这让精灵王不得不警惕起来。
    他决定,要上自己的最强系列牌组——精灵套。
    (注:鸣谢设计师kday提供本系列套牌概念)
    于是就这样,双方沉默的摆牌完毕。
    时立这次不想拖拖拉拉,所以率先揭牌。
    他所揭开的3张常规首揭牌,分别是雌盗+雄盗+丧妖骑士。
    场景牌没有变化,上的还是剑魂殿。
    是的,前天金铃使升级之后,今天他打算搞一波预设中的首揭战术。
    然而当对方揭开第一张卡牌时,却令他微微皱眉。
    哒哒哒~
    卡牌投影中,一个灰色光团轻盈的飘了出来。
    它的周围,有一块块碎石环绕飘动。
    石之精灵
    坚定,30分,a
    攻10,150/150,0/2
    诞生不易-被动:石之精灵分数+20
    石之厚重-被动:石之精灵生命值上限+50
    岩石皮肤-被动:石之精灵受到攻击时伤害-10
    岩石再生-2点能量:石之精灵进行防守,并获得30点治疗
    说真的,这张牌在时立眼里有点拉。
    因为原本它可以是“分数+10,生命上限+50”+“分数+10,受到伤害-10”这样的双词条组合。
    明明2个词条就可以完成的效果,现在却占了3个词条。
    也就是说,这张牌相当于一张伪a级牌。
    哪怕是从评分角度来说,也肯定不算高分,属于不及格的那种a级牌。
    哒哒哒~
    随后没想到对方的第二张牌,也相当类似。
    卡牌投影也是个光团,不过这次是有漂浮的水流环绕。
    水之精灵
    睿智,30分,a
    攻10,100/100,4/4
    诞生不易-被动:水之精灵分数+20
    水之柔韧-被动:水之精灵每回合获得1层不可叠屏障
    纯净滋润-2点能量:水之精灵选择1个目标,对其释放净化
    纯净洗涤-3点能量:水之精灵选择1个目标,对其释放速净化
    这张牌是一张辅助向的首揭牌,每回合1层的屏障,能够为其提供相当之高的生存能力。
    不过对于它,时立也是给出伪a级的评价。
    甚至受限于4点能量上限的约束,评分比石之精灵还要低。
    哒哒哒~
    果然第三张首揭牌,同样是精灵光团。
    这次光团外围环绕着的是黄沙。
    沙之精灵
    均衡,30分,a
    攻10,100/100
    诞生不易-被动:沙之精灵+20
    沙之灵巧-被动:沙之精灵拥有霸体效果
    流沙身躯-被动沙之精灵受到的伤害-10
    流而不散-被动:沙之精灵生命值归0时,获得2回合滞留
    果不其然,又是一张仅有10点攻击力的精灵牌。
    它拥有霸体,且免伤是伤害向而不是攻击向,比石之精灵还要高级。
    对于这三张首行牌,时立只想说又臭又硬。
    但是压根威胁不到自己。
    雌盗+雄盗+丧妖骑士这套战术最喜欢的首揭对手,就是弱威胁的防御向卡牌了。
    “是不是觉得,我这3张牌都很拉胯。”
    卡牌揭开之后,精灵王的信心回到了身上。
    他可不觉得自己的精灵套会输给对面。
    3张牌看似很拉,实际上也拉没错。
    但是……
    精灵王揭开了自己的场景牌。
    哒哒哒哒哒~xn
    在一片清脆奇妙的欢声笑语中,有片充满了生命力的茂盛森林虚影,缓缓在牌桌上升起。
    “这……”
    这张场景牌一出现,时立终于明白了过来。
    明白为什么,对方会上这样三张高分低能的精灵牌。
    精灵之森
    场景,a,0/5
    精灵净地:己方全体卡牌为精灵牌时,精灵之森方能生效
    先祖祝福:每回合使1张精灵牌临时攻击力+10
    种族凝聚:若己方全体卡牌基础攻击力均为10点,则立即全部揭开
    灵力增长:己方精灵牌每5个回合,永久增加5点攻击力
    原来这些精灵牌的攻击力这么低下,就是为了全揭!
    要知道10张牌基础攻击力均为10,那么全部揭开的话就是100点攻击力。
    这基本不会输给任何首揭三牌。
    然后它的优势在于,第1回合便全揭有利于每张卡牌的词条发挥,以及能量充能。
    且每5回合,就集体增加5点攻击力,也弥补这套牌组在攻击力方面的不足。
    随后,时立就眼睁睁的看着对方一张一张精灵牌揭开。
    铁之精灵:狂暴,a级,带攻击力加成。
    光之精灵:均衡,a级,带群疗带输出。
    风之精灵:追风,a级,带位移带辅助。
    火之精灵:破势,a级,带位移带攻击力加成带aoe。
    草之精灵:听风,a级,带召唤。
    冰之精灵:睿智,a级,带控制。
    老精灵王:听风,a级,带召唤。
    揭牌完毕,双方的初始牌面如下:
    精灵之森(0/5)
    300分,剩余0牌0分
    灵王空位空位
    冰灵草灵火灵
    铁灵光灵风灵
    石灵水灵沙灵 vs
    雌盗丧妖骑士
    雄盗盖牌盖牌
    100分,剩余6牌200分
    剑魂殿(0/15)
    驼子姐:哇塞!a级全自揭牌组!
    这才16进8,精灵王选手就掏出了大杀器!
    凤馆长:别看似乎这套牌组的攻击力很低下
    但是100点攻击力开局全揭,和300点攻击力依次揭开,两者之间孰优孰劣是道很复杂的数学题
    需要结合实际情况来判断
    并不能说这套全精灵牌组,就一定比寻常的牌组要差
    粗略的扫了一眼,时立就知道这些卡牌各有特色。
    如果任由它们充分发挥的话,对手将会相当的头疼。
    他知道,自己的牌组从下回合开始就要立即作出变更了。
    “现在就让你体验一下被精灵所包围的感觉吧。”
    “来呗,让我试试。”
    在两人的语言交锋下,牌局的第1个回合行动阶段正式到来。
    牌桌上首先采取了动作的,是冰之精灵。
    冰之精灵
    睿智,30分,a
    攻10,100/100,4/4
    诞生不易-被动:冰之精灵分数+20
    冰之铠甲-被动:冰之精灵冻结时受到的伤害-10
    速冻回冷-0点能量:冰之精灵使自身陷入冻结1回合,期间恢复1点能量
    冰魄冲击-4点能量:冰之精灵使1行外牌陷入冻结1回合
    这张睿智牌拥有强大的控制能力,以及自我回能的技能。
    冻结带减伤,算是一种半减伤机制。
    因为如果在高优先级中被携带特效的攻击击破了的话,本回合的低优先级普攻中它就会失去这个减伤。
    但作为起手式,1行的控制不得不说很厉害。
    精灵王这边。
    精灵之森使火之精灵本回合获得10点攻击力加成。
    冰之精灵释放技能,使雌盗+丧妖骑士陷入了冻结。
    铁之精灵消耗50点生命值发动技能,使自身攻击力+10。
    其余卡牌参与集火,造成100点伤害,丧妖骑士15050。
    8张卡牌,再加上火之精灵本身就都具备10点攻击力加成,以及场景牌的加成。
    总共打出了100点伤害。
    光之精灵回合末对铁之精灵自动释放了10点治疗5060。
    时立这边。
    雌盗+雄盗用特效攻击对冲,造成25+25点伤害,石之精灵150100。
    第1回合结束后,双方牌面如下:
    精灵之森(1/5)
    300分,剩余0牌0分
    灵王空位空位
    冰灵草灵火灵
    铁灵60光灵风灵
    石灵100水灵沙灵
    vs
    雌盗丧妖骑士50
    雄盗盖牌盖牌
    100分,剩余6牌200分
    剑魂殿(3/15)
    凤馆长:精灵王选手这是最正确的做法
    因为一旦丧妖骑士进行防守,那么它的10点减伤将是精灵牌组十分头痛的一件事情
    所以他要做的就是趁着冻结的机会,对其造成大量伤害
    这样一来,下回合就可以妥妥带走丧妖骑士了
    驼子姐:纵观剑牌王德发选手的牌组中,携带减伤的卡牌很少
    不知道他这一次,会怎么应对呢
    在两位解说的分析中,时立揭开了自己的第二张次行牌。
    呦呦呦~
    只见牌面上,一头斑纹如红花的大鹿慢悠悠的走来出来。
    这是时立一张比较强的散牌,不过已经很久没在正式比赛中揭开过了。
    花玉鹿
    睿智,30分,b
    攻30,100/100,4/4
    花气-2点能量:花玉鹿选择一个目标,获得30点急救
    花石-被动:花玉鹿能量耗尽后,持续陷入石化
    石花-被动:花玉鹿陷入石化状态时,本回合可选择一个目标释放30点治疗
    (石化:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)
    精灵王第1回合表现出来的战术意图,他又如何不懂呢。
    确实,这些小精灵最惧怕的就是减伤,因为攻击力十分低下。
    10点减伤,可以直接令它们完全打不出伤害。
    当然了,对面牌组中也不全是10点攻击力的精灵牌,也有攻击力二十分低下的。
    比如:
    铁之精灵
    狂暴,30分,a
    攻30,60/100
    诞生不易-被动:铁之精灵分数+20
    铁之锐利-被动:铁之精灵的攻击无视防守
    金属力量-被动:铁之精灵攻击力+10
    百炼成钢-50点生命值:铁之精灵本局攻击力+10,仅限1次
    与其它伪a级精灵牌一样,作为诞生不易的弥补,它身上出现了单纯的+10攻击力词条。
    这是很罕见的情况。
    释放完毕技能之后,这张牌拥有30点攻击力。
    再加上场景牌的10点,那就是足足40点。
    并且还无视防守,这对于时立来说是一个心头大患。
    另外一张,则是火之精灵。
    火之精灵
    破势,30分,a
    攻20,100/100,1/4
    诞生不易-被动:火之精灵分数+20
    火之狂热-被动:火之精灵攻击力+10
    高温灼烧-被动:火之精灵造成伤害时附带1回合点燃效果
    天火流星-4点能量:火之精灵位移至空牌位上,并对所有相邻敌人发动1次攻击
    这张牌的存在,其中一个意义是降低对面的治疗效果。
    然后无视敌我的强力aoe,也可以在关键时刻造成大量输出和散布点燃。
    “呵呵……”
    此时看到花玉鹿登场,精灵王微微一笑。
    “上治疗牌么,完全在我的计划之中。”
    “首先你的恢复效果会被我的火之精灵克制。”
    “其次上了治疗牌,整体的攻击节奏就会减缓。”
    “这样一来,牌局回合数必然会变长。”
    “我的精灵牌组必然能够叠出两个5回合的攻击力加成。”
    他的语气,显得十分自信。
    ……
    ……