第429章 时立的本命牌
作者:橘炒鸡蛋   不好意思,我打牌从不靠运气最新章节     
    “不急,先1张1张来看。”
    两张卡牌,时立先从左边的看起。
    接过牌面后就看到了那张卡牌的内容。
    果然与自己所想的一样,是张场景牌。
    而且正是破势之牌。
    破势之牌
    空缺-固定:修正幅度小
    空缺-灵活:自适性修正
    空缺-灵活:自适性修正
    空缺-灵活:自适性修正
    4个坑位全都是空的,然后固定词条看上去似乎是稍微会强一些。
    对于自适性修正,时立是表示理解的。
    毕竟有些铭文要是直接照搬出去,那么会在牌桌上过于强大导致严重失衡。
    接下来,他就打算先看看这张牌有什么词条可选。
    如果没有记错的话,听说是全套破势之力中的铭文都可以选择。
    “对比一下固定坑位和灵活坑位的同词条区别。”
    刚刚打开两个坑位,他就立即发现了不同。
    那就是固定坑位比灵活坑位多了一个可选项。
    即破势之力的多铭效果。
    当时收集到总共15个破势铭文的话,就会出现3个效果。
    英灵出击:当己方直击累积20次时,英灵对敌方最近的3个敌人分别造成50点攻击
    英灵强击:将英灵出击的出动条件降至12次,伤害提升至100点
    英灵破天:将英灵出击伤害提升至200点且为真实伤害,如目标不足3个时,则由剩余卡牌平摊
    在这后面还额外多1个效果,就是当一次性收集到全部破势铭文的时候。
    这个是他从破势使者口中问来的。
    只可惜哪怕是自己走了那么多趟破势之道,也从来没有一次性收集到过全部的破势铭文。
    听对方说如果不是遇到什么人品爆发的事件关卡,基本没有可能。
    不过现在,全破势铭文的效果已经呈现在了他的面前。
    英灵破域:英灵出击时,使己方全部破势牌下回合获得贯穿效果
    “我顶喔,集体贯穿这么猛的吗。
    那要是全破势牌的话,岂不是直接等于牌组输出翻倍。”
    不过再看看修正后的效果,就天差地别了。
    英灵-8次攻击:使1张破势牌获得20点鼓励并附带贯穿效果
    老实说,放到pvp牌桌上其实也是挺变态的。
    其它七系之道的场景牌,这届大区赛段里他看到有人掏出来过。
    是破势代表队的1号种子。
    并不是破势之牌,是坚定之牌。
    这就有点搞。
    不过要论效果,也是蛮变态,当时掏出来杀得嘎嘎响,让不少人羡慕不已。
    将其誉为场景牌里的s级。
    可惜对方已经被淘汰了,就用过一两次就没机会再用。
    要知道这个词条英灵,还蛮合适功夫羊神的。
    两张牌加在一起,就是变态中的变态。
    羊神这种多次攻击牌,要是获得20点鼓励,那简直就是见谁秒谁了。
    二圆缺都给你当四神逐来用。
    从第一眼,时立就觉得固定词条该选这个。
    但他还是按耐住继续往下看。
    破势-打击乐专家★★:己方累积4次攻击按5次计算
    打击乐专家-固定:己方累积4次攻击按5次计算
    打击乐专家-灵活:己方累积5次攻击按6次计算
    “原来这就是固定和灵活的差别,看上去也不是很大嘛。
    其实这个词条用来配合英灵倒应该是挺好用的。”
    暂时将其列为备选。
    破势-携手克敌★★★:本局选择1张破势牌,选择1张目标牌,当破势牌攻击时,将获取的能量转移给目标牌
    携手克敌-固定:增加了一个附加条件,己方必须存在3张以上的破势揭牌
    携手克敌-灵活:从3张变成了5张
    “虽说破势之牌肯定给破势牌组用。
    但是限制要5张,有点太过于压制灵活性了。
    而且破势牌的生存能力也不强,要求至少有3张揭牌同时在场才生效,有点苛刻。”
    这个词条,他选择放弃。
    破势-势如破竹★★★:开局时选择己方一张分数不高于30分的卡牌,使得本局获得贯穿
    势如破竹-固定:条件变为了不高于40分,且仅是每次词条这个词条登场会获得1回合
    势如破竹-灵活:基本同上,条件是30分
    “对比英灵的话,这个词条也挺拉胯的。
    更换词条上来的时候才生效1回合,就代表需要反复的来回替换灵活词条。
    然后覆盖率是每2回合1次。”
    如果不是有英灵在先,他认为这个词条的强度还行。
    毕竟要是让卡牌自己开技能获得贯穿,大部分贯穿牌也做不到2回合1次。
    这个词条,还是pass。
    最终经过一番筛选,时立做出了决定。
    破势之牌
    场景
    英灵-8次攻击:使1张破势牌获得20点鼓励并附带贯穿效果
    打击乐专家-灵活:己方累积5次攻击按6次计算
    胜利者凭证-灵活:己方破势牌参与击杀,则下回合获得10点鼓励
    齐心合击-灵活:己方超过2张卡牌同时攻击1个目标,则附加20点固定伤害
    固定词条是一早就选好的。
    另外3个灵活词条虽说不惊艳,但主打的是一个扎实。
    其中打击乐专家可以更好的帮助英灵触发。
    算是这张场景牌的标配。
    然后胜利者凭证这个就厉害了。
    参与击杀的全员10点鼓励,在用得合适的情况下,将会是巨大的输出提升。
    有这个词条在,他基本不用再带鼓励牌了。
    最后的齐心合击,有一个比较特别的用处。
    首先,它与打击乐专家一样,不要求非得是破势牌。
    这样一来,通用性就很广泛了。
    然后超过2张,即3张的意思。
    在立方牌的牌局中,其实经常会存在一个比较尴尬的地方。
    那就是通常首行牌上均分牌的话,3张牌的攻击力加起来就是90点。
    90点的攻击力,很显然秒不了100血的卡牌。
    所以这就让不少战术下,首行牌可以肆无忌惮的施展。现在3张合击增加20点固定伤害,就相当于补足了这一点空缺。
    甚至110点输出,还有10点溢出。
    这样可以令他的首行牌中,放上1张20分的低分牌。
    让自己整个首行牌的战术,都变得更具威胁起来。
    可以说,这个词条能够导致牌手战术的质变。
    虽说这只是一个二星词条,甚至没有受到修正,但经过多番比对之后,时立最终还是比较坚定的选下了它。
    “等等,不对。”
    然而就在即将点下确认的时候,他的手却停住了。
    “挑得太认真,差点都忘了还有一张牌。”
    以防万一,还是先把另一张看了为好。
    虽说一次性出现两张牌让人很迷糊,但万一隔壁那张也是场景牌呢。
    那这样的话,自己的词条搭配策略可能就要重新进行调整了。
    结果当点开那张牌的时候,他却愣在了原地。
    “额,这是什么啊这是。”
    这张牌的投影,让他傻眼。
    卡牌中站着的是一个由蓝光能量所构成的人型轮廓。
    这轮廓没有五官没有脸面,没有具体的细节,但怎么看怎么像自己!
    “这张牌,很诡异!”
    他不知道的是,既然自己打过的是故意提高了难度刁难的破势使者。
    那么自然不会白白刁难,该有的奖励当然也会有。
    就是这张牌……
    时人
    睿智,0分,s
    攻0,100/100,10/10
    场外-被动:时人可置于任何牌位,可随时揭开
    洞察-1点能量:时人选择3格常规盖牌,发动看穿
    欺诈-2点能量:时人选择1张卡牌,使其本回合颠倒
    始力-3点能量:时人选择1格己方卡牌,使其进行替换
    融合-4点能量:时人选择2张己方卡牌,使其本局进行临时融合
    (看穿:可浏览目标牌面)
    (颠倒:攻击变为防守,防守变为攻击)
    (替换:在替牌阶段进行更换)
    (融合:2张卡牌合为1张)
    “原来我是睿智派的么……”
    看完牌面,时立依旧一愣一愣的。
    s级卡牌,搞定破势使者之后,居然送了自己一张s级卡牌。
    而且似乎是以他为模板,量身打造的s级卡牌!
    但旋即就反应了过来:“什么玩意啊这到底是。
    这张牌一掏出来,我的底裤不就被看得一干二净了么。
    还有,我什么时候欺诈别人了。”
    他所指的主要的是最后那个融合。
    现在外界已经在猜忌他拥有融合s级卡牌的手段了,这张牌这个名字这个技能一放出来,那不就等于承认。
    “不过……估计也没什么机会轮到它在公众场合登台吧。”
    讲真的,这张牌很新鲜。
    他迫不及待的拉开牌桌,在上面测试起来。
    逐条逐条测试,随后得出了结论。
    场外-被动:时人可置于任何牌位,可随时揭开
    这个当然是指在揭牌阶段的时候揭开。
    行动阶段,可没有揭牌的说法。
    洞察-1点能量:时人选择3格常规盖牌,发动看穿
    这个技能,他就很熟悉了。
    是以前武猴现在伪圣的技能,运用起来得心应手。
    不过没有锁定,只能看不能锁。
    主要目的是提前洞悉对方的战术意图,好逼迫别人修改牌路。
    欺诈-2点能量:时人选择1张卡牌,使其本回合颠倒
    这个名字,令时立有点不爽。
    不过它确实比较讲究心理战术。
    别人看到这个技能,会在攻击和防守之间摇摆不定。
    这样一来,或许就能给他制造出机会。
    另外,防守变攻击这一条是让目标向自己的正前方进行攻击。
    打到谁就是谁。
    当然了,不过包括让敌方自己人打自己人。
    因为这个技能与洞察不同,它与其它技能一样只能施加给外牌。
    但如果目标所在列的正前方没有卡牌的话,它就会释放空枪。
    用得好的情况下,这相当于一个破防的技能。
    始力-3点能量:时人选择1格己方卡牌,使其进行替换
    这个替换,性质与雪岗哨兵差不多。
    就是强行让揭牌更换。
    能换的,也仅是自己替牌组中的卡牌而已。
    然后血量是继承的。
    比如揭牌已经被打成50/100,那么换上来的牌可以是50/100,也可以是50/120。
    也就是说与替补牌的生命值上限无关,被替的牌剩多少血,换上来的牌就是多少血。
    但又比如是100/100的牌换80/80的牌,那上来就只能是80/80。
    再拿这张80/80的牌去换成100/100的牌,就会是80/100。
    被换下的牌重新进入替牌组。
    进入了替牌组,又可以通过重新替牌,在别的盖牌位置登场。
    而这个时候,如果是80/100下场,再换到通过正常替牌手段在别的牌位登场,那么它就会重新变为100/100。
    这样一来,先狂暴牌之类的就有新战术可以玩了。
    并且在一定程度上,视为一种周期较长的位移技能。
    融合-4点能量:时人选择2张己方卡牌,使其本局进行临时融合
    最后这个,看上去非常的强。
    或许就跟自己的牌手天赋s级专家一样。
    但实际上测试过才知道,它就类似于正常的搓牌!
    要是两张卡牌不相容,那是会直接爆牌的!
    也就是说,使用这个技能之前,时立得先用绝对牌感来预览能否融合。
    所以这张牌要是换到了别人手上,那还真的用不了。
    然后两张融合成功的话,是以主体牌的位置、血量、能量为准。
    另外,s级卡牌它也可以融合。
    但实际上s级卡牌之间基本没有相容性,谁跟谁在一起都是爆。
    唯独始棍,这张牌不仅跟全部s级卡牌都能融合,也可以跟其它卡牌都融合。
    真就是泛用性拉满。
    “这张牌从某种意义上来说,算不算是我的本命牌呢?”
    将时人拿在手上,时立不禁有些感慨。
    不过话说回来,那现在自己是不是等于得到了伪圣s级任务的挑战权?
    ……
    ……