作为武器大师的“夙敌”,偷袭大师同样也具备非常好的s级潜力。
偷袭大师
均衡,20分,s
攻40,100/100
高尚-被动:偷袭大师的分数-5-10
仁厚-被动:偷袭大师的分数-5-10
谦让-被动:偷袭大师的普通攻击附带沉默效果
武德-被动:偷袭大师的普通攻击优先级提升至揭牌阶段
担当-被动:偷袭大师回合内受到的所有伤害由同行己方卡牌承担
前两个词条,纯数值提升。
20分40攻,算是非常优异的分攻比值。
但新增的词条,才是最关键的东西。
偷袭大师最大的优点,是攻击太快。
最大的缺点,也是攻击太快。
因为在t0就完成了攻击,所以让对手可以提前知道它的举动。
在t0没有发动攻击的偷袭大师,不是防守就是静止。
在t0发动了攻击,它接下来就任人宰割。
担当这个词条,完完全全的解决了偷袭大师这方面的短板。
让它可以肆无忌惮的输出。
只要同一行内,存在己方卡牌即可。
即便是只有10点血的二级召唤物都没事,溢出的伤害也不会流回到偷袭大师身上。
这个报名词条,价值就很高了。
配合那种高频率低能耗的召唤牌,偷袭大师甚至在特定情况下担任外牌承伤角色。
除了偷袭大师,盲剑客的牌面也很厉害。
盲剑圣
听风,30分,a
攻30,100/100,0/3
六感-被动:盲剑圣每回合获得30点护盾
悟风-被动:盲剑圣任何行为都视为静止
奥义-被动:盲剑圣释放伤害技能时,每消耗1点能量则附带1层量子纠缠效果
一闪-100%当前能量:盲剑圣对目标发起(30)点攻击,每消耗1点能量额外增加(30)点伤害
一镜3点能量:盲剑圣进入无敌状态,并反弹本回合受到的所有攻击
(量子纠缠:损失1~3点能量,若无能量则损失10~30点生命值)
六感这个词条原本是静止时拥有10点减伤,s级改为了30点护盾。
从广泛的来说,肯定是s级的更优。
10点减伤,需要被3张以上的卡牌集火,才能获得超过30点的减免。
一般来说能被3张以上的卡牌集火,估计已经是油尽灯枯的时候了。
而每回合的30点护盾,显然更加优秀。
在对面集火卡牌数少于3张的时候,它的减免效率更好。
然后悟风也得到了大幅度增强。
a级版本,是重复上回合的相同动作,就视为静止。
s级版本,是全程都算静止。
也就是说盲剑圣已经不用真的去静止了,它的回能机制等同于追风牌。
相当于追风牌的能量,听风技的质量。
新增的主动技能,属于绝对极品的技能。
不仅自身无敌不受伤害,还能反弹攻击。
只可惜只能反弹攻击,像中毒点燃之类的,就只是因为无敌而减免,不会反弹。
这个技能,非常吃牌桌预判。
用得好,就是神技。
既然看了盲剑客的s级版本,就不得不提刀螂娘。
这两张牌一剑一刀,撑起了时立牌手生涯的初期强度,且至今依然达标上场。
刀螂娘的s级,变化就略有点大了。
与羊兔娘不同,s级的它几乎抛去了人的形态,更像是一只人型的变异昆虫。
刀锋女王
狂暴,30分,s
攻50,100/100
锋刃-被动:刀锋女王攻击力+20
愈刃-被动:刀锋女王攻击后获得30点治疗
攻刃-被动:刀锋女王攻击生命值高于自身的目标,额外增加20点伤害
连刃-10点生命值:刀锋女王攻击力固定为20点,并攻击2次
斩刃-50%最大生命值:刀锋女王攻击1个目标,附带斩杀效果
(斩杀:使生命值小于等于30%的卡牌直接退场)
这张牌的强度绝对够高,30分卡牌本身具备高达70点的攻击力上限。
然后又有充分的自续航能力,攻击自带30点治疗对于狂暴牌来说,简直就是天籁。
并且还有专供回血用的主动技能,连刃一回合可以为它恢复60-1050点生命值。
最后的斩杀,则有点类似于功夫羊神的四神逐。
不过刀锋女王这招的条件更苛刻,需要对方血量少于30%。
优点则是更好触发,频率更高,随心所欲。
不需要等到4数回合,什么时候想用都可以。
在pve中,更是斩杀boss的绝对好手。
除此之外,飞剑仙的s级牌面也不错。
但它的牌面变化很大,期间合成步骤也分了好几步,且每步条件都比较苛刻。
酒剑仙
听风,30分,s
攻20,100/100,0/4
酒剑-被动:酒剑仙的攻击附带真实伤害且无视防守
醉步-被动:酒剑仙非静止时恢复1点能量,静止时额外恢复1点能量
仙意-被动:酒剑仙每释放3次技能,获得1层屏障
飞仙-1点能量:酒剑仙不占据行动的移动1次,并获得30点治疗
酒气-2点能量:酒剑仙攻击1个目标,并使其获得自适性乏力
(屏障:本回合抵消1次数值最大的伤害)
(自适性乏力:本回合攻击力将至10点)
这张牌主打的是一个全面能力。
它有输出,有充能,有治疗,有位移,有减伤,有负面。
单挑的情况下,算是极强的卡牌。
基本上功夫牌组比较有潜力的s级预览,就这些。
时立不知道还有没有遗漏。
接着酒剑仙,接下来过渡到剑牌组。
剑牌组的话,首先有1张令时立比较在意的。
不是平时的那些主力输出牌,而是一张辅助牌。
没想到金铃使的s级版本,居然从狂暴变成了均衡。
金灵行者
均衡,30分,s
攻30,10/10
涩灵-被动:金灵行者不得放置于首行牌位
善灵-被动:金灵行者不受己方卡牌的伤害
弱灵-被动:金灵行者生命值-90
明灵-被动:金灵行者拥有镀膜效果
唤灵-被动:金灵行者退场时,己方全部卡牌揭开
继魂龙之后,这是时立见到的第二张10点生命值的s级卡牌。
不过金灵行者是货真价实的10点血。 按照这些限制条件,它最多就只能放置在次行牌。
然后有镀膜,不怕被封印。
均衡牌,毫无疑问最怕被封词条。
但这张牌不会受己方伤害,所以只能等对手干打掉它。
那么对手完全可以选择不优先攻击金灵行者,转向攻击其它卡牌。
打比方金灵行者是在第2回合,在次行牌位揭开的。
那么在它之后,就还剩5张常规盖牌等待揭开。
它越晚被干掉,那么联动揭牌的效果就越弱。
等到第7回合的时候,实际上常规牌已经全揭了。
这个时候再干掉金灵行者,最多也就是让王牌自揭而已。
它存在的意义,从之前的主动揭开王牌,变成了一种战术存在。
让己方卡牌全揭,毫无疑问是非常强的技能。
但更多时候,应该是让对方投鼠忌器的存在。
第3回合抓紧在金灵行者后方揭一张强力威胁牌,就能令对手陷入打与不打的纠结之中。
金灵行者算是比较偏门的剑牌了。
正儿八经的那些剑牌,也有很强的s级版本。
其中剑丧,就变成了剑恶鬼。
其外表变得更加狰狞,牌面也有很大变化。
剑恶鬼
狂暴,40分,s
攻40,200/200
恶念-被动:剑恶鬼生命值上限+100
渴望-被动:剑恶鬼每参与1个击杀,获得30点治疗
穿透-被动:剑恶鬼的攻击无视防守,每回合损失3040点生命值
泯灭-30点生命值:剑恶鬼同时对2个目标发起攻击
粉碎-60点生命值:剑恶鬼同时对3个目标发起攻击
牌面机制总体来说,还是剑丧。
生命值的流失从30到40,提升了30%。
并且之前普攻之后,可以获得20点治疗,现在没了。
但生命值上限,提升了100%。
之前参与击杀,1回合只能生效1次,20点治疗。
现在变成了不限次数,且是30点治疗。
可以说是纯强度提升,确实不弱。
一次性打3个目标都击杀的话,耗60血能赚回90血。
与剑丧一同产出的寻剑者,也有不错的s级卡牌。
而且无名剑灵变成星河无缺之后,它就是时立手上唯一一张可以放置在王牌行的0分战斗牌了。
⊙ tt kan⊙ c o
a-41虽然也可以,但它是辅助。
寻剑尊者
睿智,0分,s
攻0,100/100,4/4
壁上观-被动:寻剑尊者可放置于任何牌位
剑刃能量-被动:寻剑尊者每次攻击消耗1点能量,使攻击力+10
灵魂吸取-被动:寻剑者本回合参与击杀时,恢复1点能量
此剑不错-被动:寻剑尊者揭牌的回合,选择1张剑牌偷取其攻击力
借你一用-1点能量:寻剑尊者选择1张剑牌,使其本回合偷取自身攻击力
原本的寻剑者只有50血,现在是100正常血量。
并且能量耗尽会退场的设定,也不见了。
至于此剑不错的机制,则变得更加优秀。
之前是使目标退场,然后继承其攻击力。
现在是直接偷取,目标还留在场上。
被偷的己方卡牌,可以转化为肉盾承伤角色,反正没有攻击力了,也不怕死。
这个词条最关键的点在于,它不限敌我双方。
也就是说可以直接偷对面一张剑牌,让那张牌废掉。
可能这才是寻剑尊者的真正用法。
还有就是把攻击力“借”给别的卡牌。
试想如果寻剑尊者借到了50点攻击力,再把这50点攻击力出借给可以无视防守的剑丧,那画面将会是毁天灭地的。
除了这几张剑牌,还有两张让时立颇为在意的。
那就是步骤相当复杂,但最终结果很美丽的卡牌。
只能说那些步骤,可望不可即,牌面看看就好。
那就是雌盗+雄盗。
这两张牌其实投影没有太大的改变,就是换了个更华丽更酷的造型和名字而已。
雌星
均衡,30分,s
攻30,200/200
雌雄大盗-被动:雌星揭牌时,若雄星相邻则一同揭开
雌雄合击-被动:雌星与雄星攻击同一目标时,使目标陷入破绽1回合
雌雄义气-被动:雌星与雄星共享生命值
雄星
均衡,30分,s
攻30,200/200
雌雄合击-被动:雄星与雌星攻击同一目标时,使目标陷入5点破甲1回合
雌雄异心-被动:雄星与雌星攻击不同的目标时,自身获得30点治疗
雌雄大盗-被动:雄星与雌星生命值归0时,可合体为星盗
这两张s级卡牌的主牌,总共只有6个词条,理论上应该是10个词条。
它们的机制实在是太特殊了,两张卡牌的词条数是一起算的。
所以剩下的4个词条,全部落到了融合牌的身上。
融合牌的投影,毫无疑问也是个男的。
毕竟男上加男等于男。
星盗
均衡,30分,s
攻30,100/100
星钻-被动:星盗的攻击附带破绽
星刃-被动:星盗的攻击附带5点破甲
星锁-被动雌星与雄星的牌位被封锁
星挪-被动:星盗每回合可在雌星与雄星的牌位间无消耗移动1次
衍生牌的特点,是可以无限挪移,并继承了破绽和破甲的能力。
两张牌30分的卡牌,退场后还能产生一张30分的卡牌,还是很赚的。
看完这些,时立也不知道自己还有没有遗漏。
总之先看到这里,大赛的最后赛段即将开始。
这一轮,剩余的四支代表队将打散并进行大战。
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