第546章 音乐游戏
作者:不知火狐   重生1985之王牌游戏制作人最新章节     
    恶龙嘉年华,家庭游戏展区中央展台,玩家们一时间排起长龙,体验起《超时空之轮》带来的震撼。
    结束了游戏发布会的刘川,在和坂口博信、堀井雄二等人闲聊一会后,就暂时告别的几人,开始在恶龙嘉年华闲逛起来,亲自观察着玩家们对各个游戏的反馈。
    这可是刘川每年嘉年华最喜欢的事情了。
    看着玩家们因为恶龙公司的游戏而露出笑脸,刘川就感到一阵满足,除了物质财富,刘川可是也很享受这种精神上的收获。
    而且通过玩家对不同游戏的反应,刘川还能第一时间亲身了解到目前游戏的流行趋势,调整恶龙公司的游戏开发重点。
    不知不觉间,刘川就走出了家庭游戏展区,来到了今年恶龙嘉年华的街机游戏展区。
    与家庭游戏展区的群星璀璨相比,今年的恶龙公司在街机游戏上也都是重量级大作,更是隆重推出了喷火龙3.0这个目前最强大的基板,让喜欢街机游戏的粉丝大呼过瘾,也让一众恶龙公司的合作开发上眼前一亮。
    喷火龙1.0已经推出5年时间,也需要更新换代了,主打3d性能的喷火龙2.0并不具备通用基板的特性,喷火龙3.0基板来的正是时候。
    不过相比游戏商在乎硬件,玩家更加在意游戏,游戏好不好玩才是最重要的。
    街机游戏展区。
    《惩罚者》和《美少女战士》这两个漫改作品一起撑起了每年恶龙横版清关游戏的大旗。
    虽然是漫改作品,但也依然继承了恶龙公司擅长制作动作游戏、游戏打击感爽快的传统。
    尤其是《美少女战士》这款漫改游戏,与前世的那一作相比,更是进步巨大。
    东京开发组不仅为每个角色增加了独有的连招,还师从西山隆志,为游戏增加了很多小细节:比如裙子的摆动、胸部的起伏、战斗时头像的微表情、更加完美的头身比例。
    同时5位美少女战士的大招也进行了全面的优化,释放大招时的动画更加华丽了。
    作为一个男性美工,我孙子鸣人显然很懂男性玩家想要看到什么。
    《美少女战士》展台围观的年轻男生,足以证明我孙子鸣人的设计多么正确。
    而除了传统的横版清关游戏,在传统的飞行射击游戏领域,虽然中村直树的‘东方系列’改在夏季霓虹国漫画大会发布,《雷电》也没有开发续作。
    但是入股了彩京这个飞行射击游戏的半边天之后,恶龙公司也并不缺乏飞行射击游戏。
    经过一年的打磨,彩京终于推出了自己独立后的第一个飞行射击游戏。
    同样是霓虹国古代战国为背景,但是却并不是横版射击,也不是刘川以为的《战国之刃》。
    而是另外一个竖版窄屏射击游戏《战国ace》。
    为了满足中村信的要求,恶龙公司的硬件部门可是特别为彩京打造了一张特殊的显示卡。
    在恶龙公司的支持下,中村信也不负众望,以独特的彩京美学给玩家带来了一个充满魅力、不同以往的的飞行射击游戏新世界。
    对于这个与众不同的飞行射击游戏,玩家们充满了惊奇,纷纷排队试玩起来,一些前来恶龙嘉年华‘进货’的街机厅老板们,也摸着下巴思索到底要购进几台。
    和刘川喜欢观察玩家对游戏反应一样,这些街机厅老板们也很喜欢根据玩家的反应来购买街机游戏呢,毕竟这可是事关钱途。
    不过也有直接盲选的街机厅老板,毕竟恶龙公司的游戏从来没有让人失望过。
    刘川站在远超,看着《战国ace》展台火热的样子,有些挠头,自己竟然猜错了,中村信竟然改成竖版射击游戏了。
    虽然《战国ace》也有巫女职业,但是此时的小夜还是一个开飞机的假小子,还不是《战国之刃》中成熟的巫女小夜,想要欣赏小夜波涛汹涌,恐怕还要等上一段时间了。
    刘川可是知道,随着《战国ace》的完成,中村信的下一个游戏依然是竖屏飞行射击游戏,很大可能是另外一个经典《武装飞鸟》。
    离开《战国ace》的展台,刘川又来到了大型框体游戏区域。
    虽然今年没有《卡比赛车》《vr赛车》之类的游戏公布,但是《三国杀大战》推出的新资料片,以及更新了曲目的《太鼓达人5》,依然吸引了大量玩家来试玩。
    尤其一些家庭用户更是全家一起上阵体验着最新的《太鼓达人5》。
    虽然也推出了5年时间,算是恶龙公司的第一款框体街机,但《太鼓达人》的热度不但没有减退,反而随着每次更新曲库,都会迎来一个小高潮,让更多的人加入进来。
    看着这热闹的情景,刘川心中也默默算计起来:是时候扩展一下恶龙公司的音乐游戏了。
    音游虽然和主流游戏不同,但是因为音乐的魅力和容易上手的特性,喜欢音游的粉丝可并不少。
    喷火龙3.0基板更加强大的性能,无论是在画面还是在音质上,通过扩展也足以展示出音游的魅力。
    《劲舞革命》《节奏天国》《djmax》《啪嗒砰》《应援团》《吉他英雄》《arcaea》《cytus》....
    一时间,刘川脑海中闪过前世无数经典的音游,简单思考后,刘川就暂时先把《劲舞革命》和《吉他英雄》选拔出来。
    这两个游戏前世都先后风靡一时,而且以喷火龙3.0基板的性能,两款游戏作为大型街机推出,实现起来也比较容易,未来还能通过外设设备移植到家用机推出,增加游戏阵容厚度。
    这两个游戏绝对是目前最佳的选择,至于其他游戏,刘川准备等拥有合适的硬件平台后,再搞出来就好。
    《节奏天国》《djmax》《啪嗒砰》...这些手柄就可以操作的游戏,可以直接发售在恶龙公司未来推出的主机上,为自家游戏助力。
    而像《应援团》和后世手机平台上的那些经典音游,则要麻烦一些了。
    玩这些游戏,触摸屏可是基础条件,强行用物理按键可以玩不转这些游戏,只能等有机会再说了。
    至于后世风靡一时的《劲舞团》,刘川则另有安排。
    想到这里,刘川立刻掏出记事本,在上面写上了“雅马哈”三个字。
    既然要做音游就要做到最好。
    音游,比起画面,音质更为重要。
    而显然恶龙公司的硬件部门更擅长通过显示卡改良画面,对于声卡的研究有限。
    与其自己慢慢盲人摸象研发声卡,倒不如直接去找雅马哈这个音乐界的巨头合作,一起针对喷火龙3.0基板,开发一款高性能的声卡。