第659章 SS的缺陷
作者:不知火狐   重生1985之王牌游戏制作人最新章节     
    世嘉公司
    和索尼公司一样,世嘉也开启了一个内部高层会议,讨论着恶龙公司准备的gp游戏群。
    因为之前一直以为恶龙公司会加入世嘉阵营,所以此时ss主机的首发游戏,比起ps主机更是完全不值一提,目前只有5款。
    一款麻将游戏、一款益智游戏、两款利用cd大容量特点制作的图文文字冒险游戏,以及《out run》的街机移植版,完全没有什么原创扛鼎大作压阵。
    前世最核心的《vr战士》,这一世自然不会在登录ss主机平台了。
    不过虽然首发游戏有些偏少、缺乏大作,但是无论是大川功还是中山隼雄都不想推迟ss的发售日期,让对手抢得先机。
    首发游戏不足,可以用后续游戏来凑!
    “大场、中裕,你们的新作准备的怎么样了?”中山隼雄面色严肃的问道。
    “总裁,我监制的《新忍传》虽然很顺利,但是现在完成度还不高,按照计划最快也要明年夏季才能发售!”大场规胜皱着眉头率先说道,《新忍传》是《超级忍2》的正统续作,在失去了恶龙公司的游戏支持后,‘超级忍’系列自然毫无疑问的成为了ss主机的重要王牌游戏。
    “明年夏天?不行,必须要加快制作进度,我们需要在明年春季推出这个游戏!”中山隼雄不可置疑的说道,为了弥补世嘉ss主机首发阵容不足,必须要尽快推出重量级作品才行。
    “春季?”大场规胜皱了皱眉头,一下提前几个月时间,时间实在太紧张了,但是看着中山隼雄坚定的眼神,他也只能点了点头:“总裁,我明白了!”
    “嗯!”中山隼雄点了点头,又看向了中裕司:“中裕,《风速诺亚3》的进度怎么样?”
    “总裁,游戏现在完成度已经很高,预计年末就能完成,明年1月份就能发售!”中裕司立刻说道。
    因为游戏核心玩法并没有太大的改动,只是采用了现在最流行的3d游戏制作方法:固定z轴、把人物建模和场景建模变成了3d,所以《风速诺亚》的续作制作的非常顺利,并没有遇到什么大问题。
    “很好,不过你要抓紧时间,我们争取在年末商战推出这个游戏!”
    “好...好的,总裁...”中裕司也皱起了眉头,看来最近不要想着回家了...
    中裕司一时间怀念起了在恶龙公司的日子,虽然也偶有加班,并且刘川老大卷起来比任何人都狠,但是刘川老大却绝对不会催促、不会把开发周期提前,一定是优先保证游戏质量...
    不过此时中山隼雄面对恶龙公司带来的压力,也顾不得这么多了。
    询问完两个核心主机制作人的游戏项目后,中山隼雄又开始询问其其他街机游戏制作人的游戏移植计划。
    为了弥补ss主机首发游戏的不足,世嘉只能不断压榨着现在正在制作中的游戏,尽量把这些游戏提前,丰富ss的游戏阵容。
    当然除了世嘉第一方,世嘉重要的第二方和第三方也收到了的世嘉的催促,为ss主机制作更多优秀的游戏,尤其是制作更加优秀的rpg游戏。
    而对于世嘉的要求,无论是第二方还是第三方都有苦难言。
    比起gp主机一脉相承的‘火龙引擎’开发体系,甚至比起ps主机的自研单核处理器开发体系。
    由多个公司共同参与设计的双核ss主机,硬件性能虽然极其强悍,但是‘不合理’的设计思路,也大大提高了游戏的开发难度。
    在双中央处理器,双图像处理器,双音频处理器和协处理器的设计加持下,ss主机的理论技能足以吊打32位的ps主机和64位的gp主机。
    但是实际开发起来却完全不是这个情况。
    过于先进的硬件设计带来了强悍的硬件性能,也给软件开发带来了巨大的难度。
    开发人员想要在ss上开发游戏,就需要使用多种混合语言,同时协调ss的各种处理器。
    这绝对是一个让人头痛的大工程。
    虽然是双cpu的设计,但是因为其中一个要处理其他系统信息和数据流,开发者真正能调用的只有一个cpu,这也让ss主机的处理能力直接减半。
    而两个图形处理器vdp1和vdp,虽然分别能单独处理前景和背景。
    在制作2d游戏时,这个功能用起来非常强悍,但是在制作3d游戏时,却有些鸡肋起来。
    因为最初的设计ss时,世嘉并没有考虑3d性能,而是后来看到ps主机的参数后,而临时更改的设计。
    所以ss的两个最强2d图形处理器,在处理3d图像时的缺陷一下就显露了出来,vdp1只能创建四个顶点的多边形,否则就无法贴图;vdp2只能处理2d背景图层。
    想要制作3d游戏背景,只能依靠美工通过增强底层背景画面,利用vdp2强悍的2d图形处理能力,让背景的2d画面,随着玩家的操作进行透视、变形,从而造成3d效果。
    严格来说,这个背景效果只能算是一种假3d效果。
    虽然ss理论上也拥有20万\/秒的多边形处理能力,但是和ps、gp主机的3d性能完全不可同日而语。
    尤其现在ss还没有面世,除了世嘉公司,没人能摸清ss的性能,即使有心想为ss开发游戏,一众开发商也感觉无从下手。
    nec公司。
    同样召开着内部作战会议。
    和ps主机、ss主机相比,完全没有3d性能的pc-fx主机的首发游戏要更少一些,目前只有三款。
    分别是哈德森公司制作的《battle heat 》《team innocent》,一款美少女格斗游戏,一款美少女射击游戏,以及elf公司制作、nec公司自己发行的《同级生2》,一款美少女文字游戏。
    不过虽然首发游戏阵容似乎有些羸弱,但是nec公司却反而没有索尼和世嘉公司的焦虑感。
    因为pc-fx的主机设计理念完全和ps、ss、gp等主机不同,在最近的宣传中,nec公司也重新调整了pc-fx的宣传策略。
    特别突出pc-fx主机的强大动画播放能力,主攻赛璐璐风格美少女游戏,从而绕开和三个对手的直接竞争,吸引特殊群体购买。
    就像当年pce凭借精致的画面显示能力和大容量cd rom设备,错位和sfc、md竞争一样。
    nec公司准备故技重施,再次重演pce的盛况,并且信心十足。
    虽然恶龙为gp准备了大量游戏,但是却并没有一款赛璐璐风格的美少女游戏,即使是《心跳回忆》,其核心玩法和《同级生2》也是不同的。
    玩家想要玩到美少女游戏,最佳平台一定是pc-fx。
    任天堂公司。
    虽然下一代主机不会在今年推出,但是随着安田带回来的超详细情报,任天堂也召开了一个临时会议。
    看着恶龙公司游戏的实机试玩效果远超sfc主机上的游戏,任天堂的高层并没有感到意外,毕竟gp主机的性能远在sfc之上,有这个画面效果也是理所当然的。
    任天堂的众人并没有担心,gp主机虽然在性能上可以碾压已经发售4年的sfc,但是面对任天堂未来的新主机,gp可是完全没有任何优势。
    世界上最好的图形公司sgi打造的顶级显示芯片,同样高性能的r4000系列cpu,再加上任天堂十几年积累下的游戏底蕴...
    看着自己底牌,任天堂的众人依然保持着充足的自信:主机之战,任天堂绝对不会输!
    比起gp主机,任天堂更加担忧恶龙对‘口袋妖怪’品牌的打造,这个才是任天堂的心腹大患!
    现在的gb掌机面对《口袋妖怪》,完全没有反击之力。
    在口袋妖怪面前,gb上的游戏完全失去了吸引力。
    横井军平的新移动主机要加快速度了,ape负责的‘类口袋妖怪’产品也要加快速度了,绝对不能让恶龙公司独美。