第396章 【破势之牌】
作者:橘炒鸡蛋   不好意思,我打牌从不靠运气最新章节     
    七彩的光芒,时立已经见过很多次。
    并且他也早就适应了这种气势压迫。
    但这一次,仿佛时光倒流。
    倒流到了那天,自己在与姬角对决的牌桌上第一次见识到s级卡牌的那天。
    不,现在这个压迫感,比上一次的还要强烈很多很多倍!
    近段时间经常拿s级卡牌压人的时立,久违的体验了一把被压的感觉。
    可问题是,对方明明只是揭开了一张s级卡牌。
    为什么自己就会有这种感觉呢。
    自己这边3张s级卡牌对冲都抵消不了?
    再结合刚才对方的话语,难道……
    时立中心,泛起一股不祥的预感。
    锵!!!
    只见一声不见其物的金鸣响起,伴随着破势使者的朗声:“大道无形!”
    他手上的卡牌翻转过来。
    这张牌没有投影,只有牌面。
    但即便仅有牌面,对于时立来说也吓人的了。
    破势之牌
    破势,0分,s
    攻110,100/100,0/
    虚无-被动:破势之牌不受任何伤害/负面影响
    戒律-被动:破势之牌只能放置于王牌行,但不能成为王牌
    赐借-被动:破势之牌3回合后自动退场
    破势盛名-被动:场上每存在1张破势揭牌,破势之牌攻击力+5
    破势真谛-被动:破势之牌攻击目标,并附带全贯穿效果
    (全贯穿:攻击目标时,对其后方的所有目标造成相等伤害)
    虽然时立依旧有些不敢置信,但这张牌……好像是主神的本命牌!
    从那个词条赐借来看,它似乎并不完整。
    还有那无上限的能量槽,以及没有主动技能。
    所以严格意义上来说,只能算是伪s级卡牌。
    可问题在于,这张牌还是太夸张了!
    0分,110点攻击力。
    差不多要等于3张始棍。
    破势盛名和破势真谛这两个词条,与姬角的本命牌犄角之牌颇为相似。
    毫无疑问,不可能是破势之牌模仿犄角之牌。
    看也知道是犄角之牌模仿破势之牌。
    或许从某个层面来说,两位神明的道比较相近。
    犄角之道是在破势之道上衍生出来的东西。
    然而即便是张不完整的破势之牌,在眼下这个场合里,也实在比犄角之牌强太多了。
    这满桌的22张卡牌,全特么是破势牌!
    耍无赖啊!
    关键是破势之牌前面还有3张卡牌挡着,寻常那种利用放逐来对付神明牌的手段根本用不了。
    目前时立唯一能够想到的办法就是——防守。
    110攻打在首行防守牌上,是55点伤害。
    55点伤害传递到次行防守牌上,是27.5点伤害。
    27.5点伤害传递到末行防守牌上,就是13.75。
    从位置以及伤害来说,末行牌不防守,时立是可以接受的。
    27.5点伤害而已,对于末行牌来说还不算是太大的威胁。
    但是问题就在于,他不知道对方会攻击哪一列。
    难不成自己3列首行末行都防守么。
    持续3个回合直至破势之牌退场,这还让不让人玩?
    要知道对面也是一整套破势牌好吧,任由它们白打3个回合,真就直接寄了。
    于是接下来的牌局,也与时立想象的一样。
    破势使者就靠着这三板斧,打得他毫无还手之力。
    副本次数,在一次次的消耗着。
    半天后,他无奈的离开了副本。
    “那张牌,也太扯了吧……”
    揉了揉太阳穴,时立感觉相当的疲惫。
    这趟破势之道花费了40多天,等于现实中的10来天。
    “他说他的牌组不会改变,欢迎我随时去挑战。
    事实也确实如此。
    但是,想不到破解的办法呀。”
    他感觉所谓的每次破势之道直接跳到第七大关这个设定,是个陷阱。
    还不如从第零大关开始,累积足够的次数再发起冲击。
    目前为止,他能够想得到的破解方法。
    就是像打boss那样,堆次数。
    与破势使者进行海量的牌局,总有一回,自己能够猜中3回合对方要全贯穿的所在列。
    只有这样,自己这边才会有些许抵抗之力。
    不过也不好说,这次他能连通六关,下次可不一定。
    “呼,再说吧,至少比上一次进步了不少。”
    长出了一口,时立开始盘算接下来的计划。
    城市赛的周期是很长的,这也正是为什么每次基本都是3、4年一届。
    现在距离大区赛事正式开赛,或者说他们均衡大区的第一场,还有大约3个月的时间。
    这3个月里面,自己主要目标有三个。
    第一个,自然不用多说,争取搞定破势之道。
    搞定了破势之道,才有机会去做伪圣的任务。
    所以这个要越快越好。
    第二个,就是守殿龙的s级任务。
    持有1333天,目前通过卡蓝星的bug。
    那边可以提供90x10900天。
    剩下的,还有400多天。
    这趟破势之道待了40多天,加上前面那些七七八八的,自己还需要凑300多天这样。
    90天搞300天,只要下几趟副本,应该不成问题。
    第三个,就是三爪金龙的s级任务。
    这个相对好做一些,只需要赚积分兑换龙龙的脚就行。
    虽然缓冲区那边他不用排队,但去得太频繁的话,感觉那些右心神会有防备。
    而且每次都用羊神,他怕被推理出核心机制。
    当然了,就算推出来也不是很怕,难不成对面还能全团上镀膜不成。
    “只能一步步来了,现在的话,先把场景牌搞一搞。”
    好好的休息了几天之后,在破势之道累积的疲劳一扫而空。
    时立主动联系了小睫人,再去一趟交易所。
    果然如同他猜想的一样,场景牌的素材价格走势产生了巨大的变化。
    原本的c级场景素材,涨价了。
    a级场景素材,跳水。
    b级场景素材,则叠了五成。原本b级素材牌的五成这个价位,就是现在绝大多数场景牌的价位。
    不再区分abc级。
    另外场景牌的融合规则也发生改变,以前两张场景牌,甚至中间再加一张素材搭桥什么的。
    现在只要把合适的素材就搓给主体就行,简单粗暴。
    这对于拥有绝对牌感的时立来说,绝对是个大利好。
    在这些场景素材牌中,他简直如鱼得水。
    首先要大刀阔斧整改的,是功夫牌组的专用场景牌。
    武林
    场景
    江湖救急-固定:每回合使己方1张功夫牌获得30点急救
    快意恩仇-灵活:每回合指定己方3格牌位,使该牌位上的功夫牌回合内攻击2次时,获得5点治疗
    薪火传承-灵活:己方每有3张常规功夫牌退场,使己方功夫王牌攻击力+5amp;生命值+10
    在旧版本中,他就已经在牌桌上经过了充分的实践证明。
    用得最频繁的是江湖救急。
    如果给它打100分的话,快意恩仇大概是30分。
    主要是2连击即便对于功夫牌组来说,也不太好触发。
    鸦人刁手蛇瑜伽蛙这几张牌,上场的机会偏小,只有特定情况可以上。
    没有它们在,快意恩仇基本没有触发的机会。
    也就是因为对功夫羊神有用,他才打的30分,不然给0分的心都有了。
    喔,还有武器大师偶尔的追击也能触发。
    最后的这个薪火传承,只能说60分吧。
    主要是现在武道塔主没了,自己没有可自揭的功夫王牌。
    而且基于牌局情况,很多时候也没法上全功夫牌,很难叠满3层。
    如果让功夫羊神作为王牌拿到这15攻的话,倒是确实挺爆炸的。
    4连击直接140点输出,相当吓人。
    但终究还是泛用性太低,这60分给的就是变态版羊神。
    所以现在场景牌好搓了,他要把快意恩仇洗掉。
    但是洗词条这个事,在新版本的背景下所有人都是小白。
    时立也是花费了好多预览功夫,以此作为依据琢磨,才摸到了一点头绪。
    快意恩仇这个词条的前身叫做活血,是出自凤馆长给的配方。
    当时用的是百妖夜行+辟邪剑谱+配方武林。
    现在洗掉这个词条,他就需要用比较相克的素材来对冲。
    得是功夫类素材,又得是与辟邪剑谱相冲的。
    寻找了大半天还真的给他找到了一本真男人刀法。
    在新版本的机制帮助下,顺利洗掉了快意恩仇这个词条。
    这新机制对他还挺友好的,把词条装上,用过觉得不好用了又可以洗掉。
    随后,又给武林增加了2个新的词条。
    练功武场-灵活:每回合可在场上召唤1张免疫普攻伤害的木桩人
    木桩人
    听风,0分,e
    攻0,10/10,0/1
    (注:鸣谢设计师打牌打牌打牌,此牌有平衡性修正)
    这个木桩人看上去有点弱。
    不,是很弱,0分0攻10血,似乎毫无意义的样子。
    但是它的作用有三。
    第一,提高武林的泛用性。
    之前武林的词条,只对功夫牌生效。
    当由于局势需求,自己不能上功夫牌时,那些非功夫牌在武林之下就很尴尬。
    现在这个练功场,与功夫牌无关与非功夫牌也无关。
    这就相当于增加了泛用性。
    第二,廉价的二级召唤牌。
    0分想要和其它非0分的二级牌对冲是不可能的了。
    但是它就是胜在廉价快捷,可以在对面的召唤牌充能之前,早早就占好格子。
    这个作用同样可以防止位移牌的位移。
    第三,战术价值。
    别看这是张0分牌,但是它有一个特点,那就是很烦人。
    免疫普攻伤害是什么意思。
    也就是说只有技能伤害和负面效果能够对它构成威胁。
    这样的卡牌,如果配上一个鼓励的话,那可就很好用了。
    关键是,这木桩人有功夫牌标签。
    然后自己手上还有一张那个……
    旗术师:旗术师在场时,使己方功夫牌攻击力+5
    所以一旦给他把场上的木桩人数量堆起来,这也是一股难缠的力量。
    另外一个新增的词条,则是一个泛用性更强的词条。
    甚至它的泛用性,扩展到了对手身上。
    公平对决-灵活:使双方场景牌同时失效
    要是放在旧版本,这个词条绝对是弱者的福音。
    用来以下克上再合适不过了。
    只要这个词条一掏出来,大家场景牌全都玩完。
    不过现在场景牌的影响力被削,就算双方都损失场景牌,也不会有什么太过分的。
    弄出这么个词条,是时立担心有时遇到太过于场景牌的对手,又或者遇到什么难缠的场景牌。
    反正还是那句话,有备无患。
    不好用,大不了就换。
    最终经过整改之后,新的武林就出炉了。
    武林
    场景
    江湖救急-固定:每回合使己方1张功夫牌获得30点急救
    公平对决-灵活:使双方场景牌同时失效
    薪火传承-灵活:己方每有3张常规功夫牌退场,使己方功夫王牌攻击力+5amp;生命值+10
    练功武场-灵活:每回合可在场上召唤1张免疫普攻伤害的木桩人
    木桩人
    听风,0分,e
    攻0,10/10,0/1
    如此一来,武林的灵活性就大大增加。
    另外在新机制上,他也发现了一些小规则需要注意。
    比如他本来以为薪火传承是需要词条一直在场上时,才能累积生效。
    事实上,可以说确实如此但也不尽然。
    这个词条在场时,就能生效。
    比如说第123回合上的是薪火传承,这个时候己方退场3张常规功夫牌,然后第4回合换下薪火传承。
    那么等到最终己方功夫王牌揭开时再上这个词条,那么它累积的量就是攻击力+5amp;生命值+10。
    词条在场时可累积,词条下场时不参与计数。
    出了武林之外,其它牌组的场景牌也被他进行了增强。
    剑牌组的剑魂殿,自然是重点之一。
    这张牌之前就是c级场牌,提升空间很大,还不用洗词条。
    ……
    ……