第479章 山海杂牌
作者:橘炒鸡蛋   不好意思,我打牌从不靠运气最新章节     
    剩下的蜀将牌还有3张,马孟起黄汉升诸葛孔明。
    与赵子龙的情况很类似,马孟起的牌面变化巨大。
    甚至可以说,它与之前的a级卡牌已经没有什么关系了,就是张新牌。
    马孟起
    坚定,30分,s
    攻30,100/100,0/6
    里飞沙-被动:马孟起的攻击可获得0.5点能量
    虎头湛金-被动:马孟起的攻击可在t4获得等同于攻击力的治疗
    全军出击-4点能量:马孟起可选择2格空牌位,召唤1张铁卫1张铁骑
    铁卫
    坚定,10分,s
    攻10,20/20,0/3
    将士一心-被动:铁卫受到攻击时,马孟起同样恢复能量
    铁骑
    破势,10分,s
    攻10,10/10,0/3
    将士一心-被动:铁骑攻击时,马孟起同样恢复能量
    这张牌作为坚定牌,并没有减伤技能。
    但却拥有一个相当之特殊的生存机制,可以称为攻击就是最好的防守。
    t0揭牌,t1增益、防守,t2负面,t3位移,t4纯伤害,t5治疗净化,t6最终结算。
    寻常的治疗,都是在t5生效。
    且如果t2或t4阶段时卡牌生命值就已经被打至0,那么t5的治疗就不会生效。
    但马孟起不一样,他自身拥有一个在t4生效的治疗。
    这是什么意思。
    具体举例就是t4时,卡牌的血量是30/100。
    这时要是受到30点攻击,就变成0/100,无法再在t5接受治疗。
    但如果有30点治疗在t4生效,那么它就直接与30点攻击互相抵消,等同于卡牌没有受到伤害。
    而且马孟起的这个治疗,还是基于自身攻击力。
    不是基于造成的伤害量,所以就算目标防守,也不影响获得的治疗量。
    它晋升后从20分20攻变成了30分30攻的卡牌,获得的就是30点治疗。
    也就是说如果是一张30攻的卡牌与马孟起对攻,最终的结果就是马孟起不受伤害,然后对方受到30点伤害。
    对面是40攻的卡牌,那就是马孟起受到10点伤害,对方受到30点伤害。
    需要对面至少是60攻的卡牌,两边的伤害量才会持平。
    从某种角度来说,这在pvp牌局中算是一种更加高级的减伤方式,攻中带守守中带攻。
    而且再假设,它拥有刘玄德的昭烈大帝加持,再加上10点鼓励。
    那么它的攻击力就来到了50点,虎头湛金的效果就变成了50点治疗。
    想要一次性灌死满血的马孟起,就需要150点的伤害量。
    但是这个机制,其实只是马孟起半张牌的机制而已。
    它还有另外一个强势的地方,那就是召唤牌。
    这张卡牌,绝对是彼岸仙君和爬龙这种雕零牌的最爱。
    一次性双召唤,实属难得。
    并且两种召唤牌虽然血少,但都是携带了词条的精英牌,具备阻挡效果。
    两种召唤牌一破势一坚定,都可以为马孟起恢复能量。
    另外还有一点很重要的小细节,那就是铁卫这张牌拥有20点血量。
    这是一个比较令对手尴尬的血量,如果它防守的话,那么1张30攻均分牌是无法做到将其秒杀的。
    打一张20血的二级召唤物,动用两张均分牌又或者两次攻击,明显会耽误行动回合,会造成伤害溢出浪费。
    再加上马孟起自身的30点t4治疗,会有很大概率逼迫对方上40分卡牌。
    直至目前为止,时立发现这几张蜀将牌都各具特点。
    刘备辅助能力顶呱呱,关二哥暴力输出没得说。
    张飞输出猛+控制强,赵云无上限成长性。
    而马超,则是能带兵。
    要说哪张牌单体作战能力最强,应该非它莫属。
    有充能、有续航治疗、有召唤,在这些前提的加持下,自然也就有输出。
    抱着期待,时立继续往下看。
    接下来要看的卡牌,是黄汉升。
    黄汉升
    狂暴,30分,s
    攻30,100/100
    追箭-被动:敌方获得负面效果时,黄汉升对其发起1次10点追击
    燎原火-被动:黄汉升的攻击附带点燃效果,追箭不触发该效果
    举弓尽瘁-30点生命值:黄汉升本回合获得10点激励,并攻击1个目标
    八宝麒麟弓-20点生命值:黄汉升本回合的攻击可跨越1行阻挡
    九凤朝阳刀-30点生命值:黄汉升攻击1个目标,并获得60点治疗
    (激励:目标获得攻击力加成)
    (追击:t4级攻击,不影响卡牌自身行动)
    首先这张卡牌,出现了一个很有意思的小细节变化。
    原本的燎原火是“该效果不触发追箭”,现在却反过来变成了“追箭不触发该效果”。
    也就是说之前a级的燎原火附带点燃,无法令黄汉升打出追击。
    但现在s级的燎原火附带点燃,可以令黄汉升打出追击,只不过这个追击不会再次触发新的点燃。
    这一来一回,就相当于黄汉升的普攻从30变成了30+10的两次伤害。
    然后剔除了之前提高生命值上限的词条,新增了两个主动词条。
    一个可以用来打后排,一个可以用来给自己回血。
    看上去s级的黄忠并没有前面的几张蜀将牌惊艳。
    但它本身a级时的追击机制就已经很强了,也是蜀将牌里面最适合插进非蜀将牌组,与别的卡牌打配合的卡牌。
    五虎将里面,它也是理论瞬时aoe爆发最高的卡牌。
    只要给出足够多的控制、负面效果这些东西,它能够连珠射出很多攻击。
    最后一张蜀将牌,是诸葛孔明。
    这张卡牌,时立刻意留到了最后再来浏览。
    诸葛孔明
    听风,30分,s
    攻0,100/100,0/6
    卧龙-被动:诸葛孔明每回合自动恢复0.51点能量
    空城-被动:诸葛孔明能量为0时,无法被选为目标
    八卦阵-被动:诸葛孔明分数+30,在场时使己方揭牌受到的攻击伤害-10
    火烧赤壁-4点能量:诸葛孔明使敌方所有揭牌获得点燃
    木牛流马-2点能量:诸葛孔明使1张己方卡牌移动1格,或使2张己方相邻卡牌替换
    这张卡牌的变化不大,核心机制依然存在。
    但仅数值强度方面,就有相当明显的提高。
    首先卧龙的充能效率翻倍,静止的话就是1回合恢复2点能量。
    2点能量,足够使用木牛流马。也就是说按照这个节奏的话,诸葛孔明每2个回合,就有1个回合无法成为被选择的目标。
    不,应该是1.5个回合。
    0能量的当前回合,无法被选为目标。
    2能量的前半回合可以被攻击,t3使用木牛流马后,t4就无法被选为目标。
    再到第3个回合,它又是0能量开局了。
    按照这个节奏,就相当于诸葛孔明只会在第1.5个回合的时候,受到来自t2阶段的攻击。
    至于火烧赤壁,这个黄汉升的最爱技能,也变相得到了提高。
    之前诸葛孔明全力回能,需要至少3个回合才能回到4.5点能量。
    用完技能之后,还要残留0.5点能量,导致空城计无法触发。
    现在的话,能量循环就变得相当完美。
    正好2个回合满充,比a级时快了整整1个回合。
    并且第3回合用完能量后还可以半点不剩,触发空城计。
    诸葛孔明的这种生存机制,非常类似于之前时立在牌桌上遇到过的放逐战术。
    即目标放逐自身的同时,还能打出t2攻击,彻底免疫t4攻击。
    诸葛孔明的段位,就比这个战术要更高一点,它的免攻覆盖率更高。
    不过也算是各有长短,空城计对aoe无效。
    基本上这张牌的机制没有任何变化。
    但关键就在于,它多了一个非常之犀利的被动。
    全体揭牌10点减伤,这是什么概念。
    假设9+1牌局中对面卡牌全揭并且卡牌全不在场,正常情况下攻击力总和是300点。
    在面对全体揭牌10点减伤的时候,就相当于对面这10张牌无论打谁,都要被扣除10点伤害。
    10张牌,就等于被扣除100点输出。
    当然了,这只是理想状态而已。
    真实牌局中,不至于会让对面削减100点输出那么夸张。
    这个词条看着吓人,其实10点减伤无非就对于外牌来说有用而已。
    很少有卡牌可以隔行攻击。
    可以隔行的一般都是贯穿,贯穿算是效果不算是直接攻击,所以八卦阵无效。
    又或者星河无缺那种固定伤害,八卦阵也无效。
    但即便如此这八卦阵个词条还是非常极品的。
    要知道龙旗师也只是让1张功夫牌或者龙牌,获得10点减伤而已。
    相比之下,诸葛孔明带来的减伤效果要在龙旗师的3倍以上。
    有它在,己方每张牌都可以担任承伤牌的角色。
    为此付出30分的代价,时立认为是值得的。
    蜀将牌全部看完,都算是非常不错的s级卡牌。
    等回头进入试验田世界,他一定要好好寻找这些卡牌的相关素材。
    大礼包中除了场景牌山海,还有三张牌。
    一张是三足金乌,另外两张就有点来头了。
    也不知道是自己看漏还是那盒子会吐牌,时立后来发现又多出了两张卡牌。
    如果只是遗漏一张的话,好像还情有可原。
    但两张,就有点奇怪。
    这让他怀疑自己手上的这个盒子,是不是什么魔盒,定期或者不定期可以吐牌的那种。
    这两张牌,分别是精卫和视肉,都出自山海经。
    精卫自然不必多说,精卫填海的典故基本都听说过。
    其投影有点像乌鸦,蓝翠渐色的羽毛,花头颅白嘴壳红脚爪,身姿飘逸。
    视肉,则是拥有别名肉灵芝、太岁。
    其投影就是一块似肉似石的东西。
    这三张牌都不是山海龙牌,时立管它们叫山海杂牌。
    其余两张不提,先看看三足金乌的s级版本。
    三足金乌
    凋零/追风,0分,s
    攻0,100/100,0/3
    大旱-被动:三足金乌揭牌时,使敌方场景牌失效35回合
    烈阳-被动:三足金乌每回合令相邻的敌方揭牌受到10点点燃
    飞火-3点能量:三足金乌移动至任意空牌格,并再次触发烈阳
    日不落-被动:场上每存在1个点燃状态,三足金乌获得5点急救
    坠炎-2点能量:三足金乌选择任意1格常规牌位造成30点固定伤害,若本回合目标退场则无消耗触发飞火
    这张牌的提升,非常之大。
    首先是卡牌机制方面,除了凋零外还增加了追风。
    这样一来,它就更加容易使用主动技能了。
    并且场景牌的无效化从3回合提升到5回合,属于纯数值强度的提升。
    5个回合场景牌无效,足够很大程度上影响战局。
    然后卡牌从30分牌变成了0分牌,就表示它丧失了通过普攻造伤害的能力。
    但是坠炎这个技能,又让它自身体系形成了完美的战术闭环。
    本来三足金乌的战术用法,是靠别的卡牌打出缺口,然后它飞入场。
    现在变成了它自己打出缺口,然后飞入场。
    并且刚才还提到很少有卡牌拥有跨域阻碍的攻击能力,现在三足金乌就展现了出来。
    不过时立还是那句话,这张卡牌肯定是强的,但需要对应的良好环境才能打出身价。
    正常情况下,估计实战不如别的s级卡牌好用。
    三足金乌的素材牌,标注为暂无。
    但晋升任务则相对好做一些。
    在通过简化后,就是需要在牌桌上用三足金乌的点燃伤害获得100场胜利。
    只要上场,点燃打出了伤害即可。
    看完三足金乌,就山海牌就剩下精卫和视肉。
    a级版本已经看过,时立直接看它们的s级版本。
    ……
    ……